Marvel Rivals хит көп ойыншы ойынының ойын директоры Таддейс Сассер Sony компаниясының Concord атқышының сәтсіздігінің себебін атады.

Автордың айтуынша, сәтсіз қиял-ғажайып жоба ойыншыларға пайдаланушыларды сүйікті мультиплеер ойынынан алшақтататын түпнұсқа және ерекше нәрселерді ұсынбаған.
Ойындар арасындағы «ауысудың» бұл түрі өз бағасына ие, өйткені пайдаланушылар уақыт пен ақшаны көп ойыншы жобаларына жұмсайды. Ал егер біреу «Фараға 15 тері» сатып алса, басқа жобамен қолданушылардың назарын аудару өте қиын болады.
Айтпақшы, режиссердің өзі Marvel Rivals шыққанға дейін сұхбат берді, сондықтан ол экшн ойынының тағдырына алаңдағанын мойындады:
Кез келген әзірлеуші ойыншы пікірін алғанша қобалжыйды. Шындығында, ойын индустриясындағы қазіргі сәтті немесе түбегейлі өзгерістерді ешкім дәл болжай алмайды. Адамдар: «Бұл ойын жақсы болады» дейді, содан кейін ол сәтсіздікке ұшырайды және біреу: «Бұл ойын сәтсіз болады» деп айтуы мүмкін, бірақ ол өте жақсы.
Содан кейін ойын директоры комикс франшизасының өзі Marvel Rivals үшін тиімді екенін айтты, өйткені пайдаланушылар ойынның кейіпкерлерін бұрыннан біледі — және бұл олардың қызығушылығын арттыруы мүмкін.
Автор жаңа өнім идеясын бірден «түсінгенін» және оның әлеуетін қосымша қабілеттер, жаңа кейіпкерлер және т.б. түрінде жүзеге асырғанын мойындайды.
Marvel Rivals аудиториясы іске қосылғаннан үш күннен кейін 10 миллион ойыншыдан асып, Overwatch 2 жанкүйерлерін өзіне «тартқанда» автордың түйсігі оның көңілін қалдырған жоқ.
Онлайн ойын Steam трафикінің жаңа рекордын орнатуға көмектесті және Rivals онлайн шыңы 480 мың адамнан асты. Әрине, жабық Конкорд бұл туралы ешқашан армандамайды.