Сандық ойынды таратудың алтын дәуірінен бастап, тіпті Steam пайда болғанға дейін, ойыншылар сатып алатын өнімдерге иелік ету туралы алаңдаушылық білдірді. Бұл алаңдаушылық бұрын физикалық медиа күндері үшін түсінікті ностальгиямен қатар жүретін, бірақ қазір оның нарықтағы үлесі азырақ. Керісінше, меншік мәселесі әлдеқайда өткір болды. PC Gamer порталы неге 2024 жыл осыған байланысты өтпелі кезеңді белгілейтінін айтады.

Ойындардың сандық көшірмелері мәселесін талқылау ұзақ уақыт бойы жалғасуда, бірақ соңғы жылдары олар өзекті бола бастады, өйткені… Біз кез келген шығарылым Кез келген нәрсе жоғалып кетуі мүмкін екенін байқаймыз. Біз кейбір шағын жобалар туралы емес, миллиондаған долларлар мен жылдар бойы жұмыс істеген ірі шығарылымдар туралы айтып отырмыз. 2024 жыл салаға ең айқын мысал болды: Sony компаниясының Конкорды баспагер жобаны ашық түрде тоқтатқанға дейін 11 күнге созылды.
Контекстке келетін болсақ, Concord – ойын индустриясындағы ең ірі және ең бай брендтердің бірі болып табылатын PlayStation қолдауымен жасалған AAA шутер. Тіпті бұл ойынның екі аптадан астам уақытқа созылуына көмектеспеді. Қарапайым пайдаланушыға ол ешқашан шығарылмаған сияқты.
Бірақ Конкорд көптеген мысалдардың бірі ғана. Кейбір ойындар енді сатылмайды, ал онлайн элементтері бар басқалары ешқашан қайтып оралмайды. Осыған байланысты сандық көшірмені иеленудің ықтимал проблемаларына көбірек адамдар назар аударады. Болашақ ұрпақтар үшін шығарылымдарды сақтау туралы пікірталас энтузиастар мен сала мамандарын қызықтыруы мүмкін, бірақ жалпы жұртшылық үшін тағы екі жыл бойы қол жетімді болмауы мүмкін AAA титулын сатып алудың еш жамандығы жоқ. Немесе, кем дегенде, әзірлеуші шығарған кезде уәде еткен мүмкіндіктерді жоғалтыңыз. Suicide Squad-ты сатып алғандар тағы бір жыл бойы қызғанбайды (бірақ Rocksteady ойынға офлайн режимін енгізуге уәде берді).
Stop Killing Games науқаны ойын қызметтерінің тағдырына алаңдаушылық білдірді. Танымал бастаманың себебі — Ubisoft-тың осы жылдың сәуір айында The Crew қолдауын толығымен тоқтату туралы шешімі. 10 жастағы аркадалық жарыс ойыны қазіргі уақытта мүлде ойналмайды және әзірлеуші «лицензиялау және серверлік инфрақұрылым шектеулеріне» байланысты ойынға офлайн режимін қосуды жоспарламайды. Танымал YouTuber және ойын жанкүйері Росс Скотт бұл жаңалыққа қатты ренжігені сонша, ол Stop Killing Games ойынын бастады.
Скотттың идеясы ойын қоғамдастығы ойын индустриясының «тұтынушылардың құқықтарына және бұқаралық ақпарат құралдарын қорғауға шабуылдарына» қарсы қорған жасауы керек. Жоспарға сәйкес, Stop Killing Games пайдаланушыларды онлайн петицияларға қол қоюға, тұтынушыларды реттеуші органдарға шағым түсіруге және мемлекеттік қызметкерлермен байланысуға шақырады. Заңды дәлел мынада: бейне ойындар тауарлар ретінде жіктелуі керек және тауарларды сатып алғаннан кейін пайдаланбау керек.
Stop Killing Games-тің кейбір дәлелдері біршама аңғал болып көрінеді. Осылайша, Скотт Ubisoft-қа қарсы азаматтық сот ісін жүргізуді ұсынды: әзірлеуші ойыншыларды алдап, «үйлеріне кіріп, пинбол машиналарының бөлшектерін ұрлады» деп болжайды. Дегенмен, бұл бастаманың басқа элементтері, егер олар реттеушілердің назарын аударса, шынымен де өзгере алады. Петицияға осы уақытқа дейін 400 мыңнан астам қол қойылған. Егер ол бір миллион доллар жинаса, ЕО көп пайдаланушы қызметтерін жабуға тыйым салу мүмкіндігін қарастыруы керек.
Платформалар мен баспалар да қоғамдық пікірмен санаса бастады. Valve Steam қызметіне жаңа авторлық құқықтан бас тарту туралы мәлімдеме қосты. GOG пайдаланушыларға дүкенде сатып алынған барлық ойындар олармен мәңгі болатынын және оларды ешкім тартып ала алмайтынын еске салуды ұмытпады. Сонымен қатар, платформа ойынды сақтаудың жеке бастамасын іске қосты, ол ескі шығарылымдарды заманауи платформаларда ойнауға мүмкіндік береді — бұл баспагерлер бұл туралы не ойлайтынына қарамастан.
Шын мәнінде, GOG реформалары бұл ойыншылар мен ойын индустриясы арасындағы соғыс емес екенін көрсетеді. Тіпті саладағы көптеген адамдар бұл мәселе бар және онымен күресу керек деп санайды. Барлық баспагерлер жағдайды нашарлатпаса да: кейбіреулер ескі шығарылымдардың құндылығын өте жақсы түсінеді және осы бағыттағы әрекеттерді қайта жасау және қайта шығару арқылы қолдайды. Бірте-бірте көбірек студиялар ескірген жобаларды жаңартуға маманданған компаниялармен бірлесіп жұмыс істеудің мәнін түсіне бастады. Мысалы, 2024 жыл Nightdive үшін жақсы жыл болды, ол көптеген классикалық ойындардың ремейктерін шығарды — System Shock-тен Dark Forces және The Thing.
Сандық ойындарды иелену және сақтау идеясы көптеген әртүрлі мәселелерді біріктіреді және 2024 жыл көптеген қарама-қайшы нюанстарды тудырды. Енді Steam пайдаланушыларының өз ойындары бар ма деген сұраққа қарапайым жауап беруге болады – жоқ, Valve оларды кез келген уақытта алып тастай алады. Және бұл туралы ешкім ештеңе істемейді.