Gamescom алаңында журналистер аңызға айналған 4X стратегиялық ойындар сериясының жалғасы болып табылатын Civilization VII ойынын алғаш рет сынап көре алды. Жиынтық портал PC Gamer негізгі инновациялар туралы айтады, ал егер баспасөз әсерлеріне сену керек болса, ойын оның алдындағылардан айтарлықтай ерекшеленеді.

Үлкен механикалық өзгерістер
- Көшбасшылар енді өркениеттермен байланысты емес. Ойынның басында сіз кез келген өркениет үшін ойнайтын кез келген көшбасшыны таңдай аласыз.
- Партиялар енді үш ұзақ кезеңге бөлінеді: ежелгі дәуір, ашылу дәуірі және жаңа заман.
- Артефактілер мен ашылу дәуірі ойыншыларды жағымсыз әсерлері бар белгілі бір саясаттарды қабылдауға мәжбүрлейтін дағдарыстармен аяқталады.
- Жаңа дәуір басталған кезде әр ойыншы жаңа өркениетті таңдайды. Қол жетімді таңдаулар қазіргі өркениетке және ойыншының алдыңғы кезеңдегі әрекеттеріне байланысты. Сонымен қатар, әр кезеңде таңдауға болатын өз өркениеттері бар.
- Көшбасшылар міндетті түрде тарихи мемлекет басшылары емес.
- Жеңістің стандартты шарттары өзгеріссіз қалады, бірақ ойын енді алғашқы екі кезеңде осы шарттардың бірінде белгілі бір «жетістіктерге» жетуге итермелейді.
Жаңа механизм: әкімшілік орталық
- Қоныс аударушылар енді қалалардың орнына әкімшілік орталықтар салады.
- Хабтардың жеке өндіріс кезегі жоқ: олар өнімді тікелей алтынға айналдырады.
- Хабтарда алтынмен төлеу арқылы бірліктер мен ғимараттарды сатып алуға болады.
- Хабтарды белгілі бір бағаны төлеу арқылы қалаларға айналдыруға болады. Ойыншы неғұрлым көп қалаларды басқарса, соғұрлым баға жоғары болады.
- Орталықтар белгілі бір бонустар алу үшін мамандықтарды таңдай алады: фермерлік қалалар, тау-кен кенттері, әскери бекіністер және сауда орындары.
Қалалардағы өзгерістер
- Қалалар енді автоматты түрде жаңа тақталарға кеңеймейді. Популяция көбейген сайын ойын сізге көрші тақтайшалардың бірін таңдауды ұсынады.
- Ойында жұмысшылар болмайды. Фермалар мен шахталар сияқты ұяшықтарды жақсарту автоматты түрде жасалады.
- Қалалық тақтайшалар қазір ауылдық және қалалық болып бөлінеді. Абаттандырулар ауылдық кірпіштерге салынған, бірақ олардың үстіне ғимараттар салу арқылы олар қалаға айналуы мүмкін. Сонымен қатар, қала аудандарында енді кіріктірілген типтер жоқ.
- Кейбір ғимараттар қазір «қойма» болып саналады және сәл басқаша жұмыс істейді. Мысалы, әр фермаға қойма +1 азық-түлік.
- Қабырғаларды қаланың кез келген ауданында салуға болады; Қаланы басып алу үшін шабуылдаушы ойыншы әрбір қорғаныс аймағының қорғанысына енуі керек.
- Жаңа дәуірге кірген кезде, ескі ғимараттар ойыншыларды оларды жаңа ғимараттармен ауыстыруға ынталандыру үшін бірегей әсерлері мен сыйақыларын жоғалтады.
Бірліктерді өзгерту
- Біріктіру туралы бұйрықтан кейін әскери бөлімдер шын мәнінде шағын бекініс салды.
- Скауттар бақылау радиусын арттыру үшін уақытша мұнаралар жасай алады.
- Бірліктер әдепкі бойынша таяз өзендерден өте алады.
- Бірліктер енді тәжірибе жинамайды немесе деңгей көтермейді. Енді бұл командирдің құқығы.
Жаңа бөлімше түрі: командир
- Командирлер – арнайы әскери бөлімдер.
- Командирлер жанындағы одақтастарға пассивті бонустар береді және бұл деңгей көтерілген сайын жақсартуға болатын атрибуттардың бірі.
- Бөлімшелерді командирмен «біріктіруге» және стекке жылжытуға болады.
- Командир жақын маңдағы бөлімшелерге бұйрық бере алады, бұйрықтар оларға қосымша бонустар береді.
Жаңа механизм: Әсер ету
- Ықпал – дипломатиялық қызмет үшін пайдалануға болатын жаңа валюта.
- Әсерді оң әрекеттер үшін қолдануға болады: шабуыл жасамау туралы келісімдер, көршілес өркениеттермен және бейтарап қалалармен келісімдер.
- Ол сондай-ақ жағымсыз әрекеттерге жұмсалуы мүмкін: мысалы, жазалау немесе тыңшыларды енгізу әрекеттері.
- Кейде ықпалды жағымсыз әсерлерді болдырмау үшін қолдануға болады, мысалы, көрші өркениеттермен қарым-қатынастың нашарлауына жол бермеу үшін.