Сәтті жетістікке жетті жаңалық деп атауға болмайды.

Майк Лейдлоу — бұл алтын дәуірдің негізгі адамдарының бірі. Ол Джейд империясында және жаппай эффект бойынша жұмыс істеді, бірақ айдаһар жасын құрған кезде ашылды. Майк — маңызды дизайнер, сценарийді аяқтап, франшизаның шығармашылық директоры үшін әзірленді. 2010 жылы оның еңбегі ең жақсы ойын тарихы үшін BAFTA сыйлығы жазды.
Биоарар, себілген, Лейдло сол және ақыры өзінің ойын ойын студиясын орнатты. Бүгінде ол өзінің алғашқы ойынын мәңгілік жолдарды босатады. Біз жаңашылдықымызды бастан өткердік және өз әсерімізді бөлісуге дайынбыз.
Мәңгілік жіптер: ойынның бастысы
- Атауы: Мәңгілік жол
- Платформа: ДК, Xboxers Series, PlayStation 5
- Әзірлеуші: Алтын кірпіш ойыны
- Баспагер: Алтын кірпіш ойыны
- Қашу күні: 28 қаңтар, 2025 ж
- Санат: RPG үшін әрекет
- Орысша аударма: жоқ
- X ®
Тұрақты жол: қалай ойнауға болады?
Ойын бу үстінде, сонымен қатар Se -Ri PS5 және Xbox-та шығарылады. Бағасы белгісіз. Сонымен қатар, акция тіркеу ойынына тіркелу арқылы қол жетімді болады.
Бейне IGN Youtube арнасында орналастырылған. Бейнелер үшін құқықтар алтын кірпіш ойындарына жатады.
Елестетіп көріңіз, бірақ британдық үшін
Мәңгілік жол туралы әңгіме маңызды жетіспеушіліктен басталады — бұл ең болмағанда, ойындағы ең болмағанда, орыс субтитрлері жоқ. Көптеген адамдар үшін бұл күрделі проблемаға айналады, өйткені әзірлеушілер әлемдегі батырғыға сенеді. Мысалы, жапқыштар жабық мақсатқа жақындаған кезде пайда болады. Қалған уақыт, өзіңізге бағытталған. Қалай? Мәтінге негізделген.
Елестетіп көріңізші, кейіпкер маңызды құжаттарға жіберілді. Ол орналасқан жер деп аталады, жақын жерді көрсетіп, біршама ынта ұсынады — мысалы, бәрі белгілі бір цитадельде үңгірде. Басқа белгілер болмайды! Бастықтармен бірге тілдерді білу одан да маңызды. Сіз оларды тек қылышпен жинай аласыз — күш қабатталған, оны сіңірген жерді тапқан дұрыс. Кодексті зерттеместен, бұл мәселені табу қиын, кейде ол нақты емес.
Егер сіз ағылшын тілін білсеңіз немесе орыстарды күтесеңіз, апаттың шетінде әлем туралы сылтау қиялын алыңыз. Бұл зақымдалады, құбыжықтар бір-бірімен күресіп, барлық жарықтар мен елдерден шығады.
Хаос жерге қол тигізбейді. Бұл дамыған мемлекет сізді жеңе алмайтын пердемен қоршалған. Әлемді құтқару үшін біздің кейіпкерлеріміз жұмбақ елді мекенге еніп, осы өркениеттің озық технологиялары туралы шындықты білуге шешім қабылдады. Дегенмен, ішінде адамдар жоқ, тек зұлым механизмдер мен монстрлар. Құрлықта қауіпсіз болып көрінетін жерде не болды?
Әңгіме Стандартты. Өте достық серіктестер, зұлымдар — карикатуралар, жарқын ерекшеліктері жоқ. Егер айдаһардың жасы: пайда болса, Майк Леидлоу бір қолында, мора және с деструктивті күшті көрсетеді, содан кейін мәңгілік жіптер әлемі финалды таңдамайды.
Сонымен қатар, перспективалы ұпайлар бар. Мысалы, серіктес ақылдан бастағаннан кейін және шексіз жабдықтар қажет. Бұл тұстардың шабуылдары мен дүрбелең көрінісі бар екенін көрсетеді — кенеттен пайғамбарлық? Осы арқананың айналасында қызықты қақтығысты қатайтуға болады, бірақ бәрі мораль туралы стресс пен дилеммасыз шешіледі. Біз тек қана жүгіріп, құжаттар жинаймыз, содан кейін мәселені шештік. Бұл қызық емес!
Ұқсас формула бойынша бүкіл учаске орналастырылған. Бұл қызықты галстук берді, содан кейін потенциалды тонна клик, тегістеу және мәтінмен көмді. Бай кодтың да көмектеспейді, барлық халықтар мен мемлекеттердің тарихи орны егжей-тегжейлі жасалады.
Ойын идеалды жақын, бірақ өте аз мазмұн бар
Егер әңгіме ұсталмаса, ойын бірден алады. Құпия: әзірлеушілер аңызға айналған аңызға айналған Zelda аңыздан асып түсті: жабайы және колосстың көлеңкесі. Ол керемет болады.
Кейде кейіпкер тау жыныстарына, кәзілмен, жаудың шабуылдары, жаудың шабуылдары және ең бастысы сиқырды қолданды. Ол адамдарды отпен өртеп жібереді, ол жерде бүкіл ауданда таралған. Ол тез және көрінбейтін нысандарды иммобилизациялау үшін таспамен қорқады. Телонгезес қиыршық тастарды тастайды немесе зұлымдарды түпсіз тесікке лақтырады.
Бұл сиқырдың кішкене бөлігі: Сиқырларға әлі де қоңырау шалып, қоқысты бір жерде, жарылыс, мұз мен неғұрлым көп болса. Сиқыр бір-бірімен және сорғымен біріктірілген. Егер бірінші деңгейде болса, отты тыныс бұзады, содан кейін үшінші рет күшті айдаһар қашықтығымен салыстыруға болады.
Босс әр орынға арналған. Бұл әрқашан бүкіл экранның үлкен тіршілік иесі, оны сіз колосстардың көлеңкесінде өлтіруіңіз керек. Яғни, денеге көтеріліп, өзіңізді лақтырып, осал жерді іздемеңіз. Мысалы, керемет титан кию броньдары. Алдымен, оны соққыға жығыңыз, содан кейін дененің жалаңаш жерлеріне тигіздік.
Мен жазғанымдай, бүкіл денсаулықты жою жаман идея болды. Алайда, әр иесі сиқырлы қуатты сақтайды және оны сіңірген дұрыс. Ол үшін біз жазбаларды оқимыз, лагерьдегі шалфейден жауап алу және үйренеміз: шартты жылжымалы жыланның қабілеті құйрықта сақталады. Бұл тек дененің қалаған бөлігіндегі бронды қиратуда, жау сізді жай ғана босатады. Алдымен, сіз сынған аяғыңыз, барлық қорғаныс тақталарын жеңіп, оны дұрыс пайдаланып, оны дұрыс қолданыңыз.
Ойында 10 бастық бар, олардың әрқайсысы ерекше тәсілді қажет етеді. Бұл жақсы естіледі, бірақ кемшіліктер бар: факт, бұл кем дегенде үш рет пайда болатын тіршілік иелерін жеңуі керек. Бұл сіз сиқырлы сиқырды максимумға сорып, лайықты кейіпкер болудың жалғыз тәсілі. Егер жоқ болса, сіз әлсіз телхимациясымен жұмыс жасайсыз, сіз одан қалқанды жаудан жыртып ала аласыз. Бұл қалыпты күресті шаршатады. Басқа халық отқа немесе аязға осал, сондықтан бұл артықшылықтар да дамуы керек.
Бірінші бастықты екі рет алып тастау жағымды болды, бірақ содан кейін рейд әдеттегі әрекетке айналды. Алптиктерге кез-келген уақытта жауап беріледі, олар әрқашан олардың айналасында бола бермейді, тіпті қастандық тапсырмаларына да, тіпті олардың мақсаттарына барып, сансыз уақыттарды жойыңыз.
Алас, бастықтардың жағдайы мәңгілік талшықтардың бүкіл табиғатын сипаттайды. Алдымен ойын өте тартымды болды, ол таза ауа сияқты көрінді. Содан кейін ол 10 рет бірдей істеуге мәжбүр болды: ұзақ уақыт бойы білетін орындарды ашыңыз, ресурстарды жинаңыз, тапсырмаларды уқалау.
Егер сюжеттік міндеттер, кем дегенде, алға қарай итермесе, барлық тараптар тоқтап қалады. Маңызды жазбалар жинауды сұрайтын қарақшы қызды алыңыз. Біз қаланың бір бөлігіне барып, барлық нәрсені табу үшін шатырға көтерілдік. Осыдан кейін біз елорданың екінші шетіне кіріп, тағы бір рет құжаттарды қазып алдық. Қорытынды түнде біз бастама нүктесіне оралдық, түсіндік, сіз түсінгендей, тағы бір рет мақалаларға қатысты. Процесте қызықты нәрсе бар ма? Жоқ.
Миссия керемет ма? Толығымен тривиалды. Іске қосу шиналары? Өте. Теориялық тұрғыдан алғанда ойынды ұнтақтау, сору қабілеті мен бүйірлік миссияларсыз мақұлдауға болады. Мүмкін бұл тым қиын болмайды, бірақ өте қатал.
Мәңгілік тізбектердің проблемасы — Майк Лейдлов қарапайым бюджет пен бір топқа ие болып көрінеді. Мұндай жағдайларда маэстро 30 сағатқа үлкен ойын жасауға шешім қабылдады — қайталану мен ұзартылғандықтан, алас. Егер мен барлығын қажет етсем және 10 сағаттан кейін өзімді шектесем, жақсы болар еді.
Көрнекі жағымды, бірақ ынта жоқ
Ойын жақсы болып көрінеді. Орындарда уақыт пен ауа-райы көбінесе өзгереді — құрғақшылықтан жынды аязға дейін. Мен кейбір азаматтарды ішкі жағынан қарастырғым келеді. Иелері керемет және толығымен егжей-тегжейлі. Мүмкін, біреу Фортайтовты көзбен және тіпті мобильді құрылғыны шақырады, бірақ есіңізде болсын: Zelda, ол сияқты ұрмаған кезде.
Техникалық тұрғыдан, жаңалық, әрине, түзетулер қажет. Текстурасы кейде жүктелмейді, өрт жиі жоғалады және PS5-де ыстық Zarub ішіндегі көрнекті микрофрисп. Қолайсыз, бірақ маңызды ештеңе жоқ — елеулі қате емес, типі де жоқ.
Мәңгілік жол: ойнауға тұрарлық па?
Биоуардың тумасы жағымды ойын болып шықты — сәнді бастықтармен, керемет физикалық және ықтималдығы бар. Өкінішке орай, ол өте тығыз, уақыт өте келе, қуаныш ынталандырумен алмастырылды. Бірақ бұл сізге алғашқы 10 сағатты шақыруға кедергі келтіре ме? Тамшы емес.
Мәңгілік тізбектерді бағалау — 7-ден 7-ге дейін
Мен оны жақсы көремін
- Физика және әдемі сиқыр
- Әр бастық керемет
- Сүйкімді кескіндер.
Мен оны ұнатпаймын
- Ойын өте ұнтақтау және өзін-өзі ұстау
- Қайталама миссия өте скучно
- Техникалық патчтар зақымдалмайды.