1 ақпанда Xbox Kinect камерасы 15 жылдық мерейтойын атап өтті: Мүмкін Microsoft тарихындағы ең қайшылықты ойын өнімі. Тарихтағы қызығушылық ежелгі уақыт ретінде танымал болды, бірақ бұл құрылғы ұзақ уақыт ойын индустриясынан ізсіз ұзақ уақытқа созылады дегенді білдірмейді. Қамқоршылық жарияланымы сатылым аяқталғаннан кейін екінші өмірдің екінші өмірі туралы айтылады.

2010 жылы Xbox 360-мен сатылатын Kinect болашақта ойын индустриясына ұқсады — бірақ ұзақ емес. Камера ойыншылардың қозғалыстарын ашты және оларды теориялық тұрғыдан экранға теориялық тұрғыдан көшірді және дененің көмегімен Ойындарды басқаруға мүмкіндік береді. Шын мәнінде, бұл құрылғы үлкен сезім болып табылады: Microsoft жарияланғаннан кейін 10 күн өткен соң 1 миллион дана камераны сатты. Kinect әлі күнге дейін тарих туралы ең жылдам ойын атауын сақтайды.
Алайда, ойындар, сенімсіз камера және Nindendo-ның қозғалыс бақылау нарығындағы кемшіліктері Кинект бойынша ынта-жігердің тез салқындағанын айтты. 2013 жылы Microsoft корпорациясы xbox One үшін камераның жаңартылған нұсқасын шығарды, бірақ идея ұят күлкіге айналды. Төрт жылдан кейін компания ресми түрде Kinct өндірісін жабылды.
Бірақ бұл камера ұмытылған және жерленгенін білдірмейді: белгілі бір шеңберлерде ол әлі де танымал және әлі де қалаған құрылғы болып табылады. Шынында да, Microsoft корпорациясының бастапқы жоспарларынан айырмашылығы, Kinect ойындарда екінші өмірді тапты, бірақ интерактивті параметрлер, желіні басқару және елес аң аулау.
Анықтама үшін Kinect құрылымдық жарықтандыру жүйесі негізінде жұмыс істейді. Камера инфрақызыл нүктелердің бұлтының проекциясын қолдана отырып, тереңдік деректерді шығарады: пішінді нысандар үшін осы матрицада деформацияланған. Осы мәліметтер негізінде машинаны үйренудің өзегі адам көретінді көруді үйренді. Kinect Sports сияқты ойындарда бұл камераға денені контроллерге айналдыруға мүмкіндік береді.
Компорға қатысатын әртістер Интерактивті көркемдік құндылықты, бұл құрылғы бағдарламалау және басқа әдеттердің қажеттіліктерін жояды, инфрақызыл камераның сипаттамасы аз дамыған. Роботтарды құруға қатысқан инженерлер Microsoft корпорациясына Microsoft корпорациясына арзан, қол жетімді сенсор үшін өте ризашылық білдірді. Бұған дейін олар екі-әйелден тұратын қақпақтардан, олармен салыстырғанда, олармен салыстырғанда, тереңдігі егжей-тегжейлі және дәлірек карточкадан арылтуға тура келді. Мысалы, қарапайым камера шөп пен тас пен тас пен тастың арасындағы айырмашылықты көрмейді.
Қазіргі уақытта мұндай терең палаталар бірнеше автономды роботтарда таралады. Сондықтан, оларды Пурцермен тазарту және алма технологиясын анықтау арқылы қолданылады.
Kinect компаниясының жетістіктері жаңа ашық бастапқы датчиктер мен кеңейтілген қозғалыс сенсорларының қабілеті жағдайында қайтыс болғанымен, Microsoft камералары өндірісті тоқтатқаннан кейін дауыл өмір сүрді. Ол Кореяның демилитаризацияланған аймағын бақылап, рельефке көмектесіп, компьютерлендірілген томографияда пациенттерді ұйымдастырды, тіпті әуежайдағы қауіпсіздік залының рөлін ойнады.
Сонымен қатар, Kinect-тің сенімсіздігі соншалықты маңызды емес өріс бар. Елес аңшылар және жұмбақ құбылыстарды көзге көрінбейтін таңбаларды ажырата алатын сенсор ретінде қолданып, жұмбақ құбылыстарды артық көретіндер. Бұл құрылғы кейде денені көреді, ол емес, бұл құпия болып табылады, бұл құпиялыларға сенеді, бұл талғампаз жандардың бар екендігінің белгісі.