Қара аңыз: Вуконг Нанит виртуалды геометриясынан бастап Lumen сәулесін бақылауға дейінгі Unreal Engine 5 мүмкіндіктерін шынымен көрсететін алғашқы ойын болуы мүмкін. PC Gamer порталы Arc, Radeon және GeForce бейне карталарының иелеріне қандай графикалық параметрлер қолайлы екенін айтады.

Arc үшін ең жақсы параметрлер
Intel XeSS қолдауы бар болса да, FSR арқылы масштабтауды пайдаланған дұрыс. Шын мәнінде, екі технология да бірдей жақсы жұмыс істейді, бірақ соңғысы өнімділікті жақсартатын жақтауды қосымша қосуға мүмкіндік береді.
1080p форматында графикалық параметрлерді «жоғары» күйге орнатуға болады, бірақ көлеңкелер мен көрнекі әсерлерді «орташа» және жалпы жарықтандыруды «төменге» азайту керек. FSR 75% құрайды. Жақтауды қосуды ұмытпаңыз.
Intel графикалық процессорлары, көптеген басқа ойындардағыдай, олардың әлеуетіне толық жете алмайды. Кем дегенде, микро қатып қалулар мен өнімділік айырмашылықтарын жоюға көмектесетін жаңа драйверлер шығарылғанға дейін. Олар кез келген аппараттық құралда болады, бірақ Intel Arc олармен басқаларға қарағанда көбірек кездеседі.
Radeon үшін ең жақсы параметрлер
RX 5700 XT және RX 6750 өнімділікті көрсетеді. RDNA 2 картасы секундына 60 кадр шегінен аса алмады, бірақ брекеттеу мәселені толығымен шешті.
RX 7800. Жақтау көмектескенімен, алгоритм шаш пен жапырақты тамаша көрсетпейді. Сонымен қатар, әзірлеушілер ойынның шығарылым алдындағы нұсқасында FSR әлі де тамаша жұмыс істемейтінін атап өтті. Жағдайдың жақсаруы әбден мүмкін.
GeForce үшін ең жақсы параметрлер
Nvidia ойынды шығарар алдында қаншалықты агрессивті түрде алға жылжытқанын ескерсек, оның RTX сериялы графикалық карталарында жақсы жұмыс істейтіні таңқаларлық емес. Олар жоғары сапалы орнатуларды қамтамасыз етіп қана қоймайды, сонымен қатар оларда қателер азырақ болады, әсіресе меншікті жақтау технологиясын пайдаланған кезде.
Дегенмен, графикалық параметрлерді әлі де оңтайландыру қажет. Басқа өндірушілер сияқты, ең көп ресурстарды тұтынатын параметрлер көлеңкелер, көрнекі әсерлер және жалпы жарықтандыру болып табылады. Қолайлы өнімділікті сақтау үшін оларды азайту керек.
Осылайша, RTX 3060 Ti және RTX 4070 «өте жоғары» графикалық параметрлерде 1440p және 75% DLSS тұрақты 60 кадр/с көрсетпейді. Дегенмен, RTX 3060 Ti жүйесінде ең талап етілетін параметрлерді орташа және DLSS 50%-ға дейін төмендету 29 кадрдан 55 кадрға дейін 1% ең аз кадр/с ұлғаюына әкелді. Мінсіз емес, бірақ жеткілікті жақын.
4K-де тұрақты кадр жиілігін қалайтындар үшін бұл жаман жаңалық. Максималды графикалық параметрлерде RTX 4090 орта есеппен 90 кадр/с құрады, тіпті 50% DLSS және кадр ауыстыру кезінде де.
Қара аңыздардағы сәулені бақылау: Вуконг
Ойын Lumen, Unreal Engine 5-тің сәулелік бақылау жүйесін пайдаланады, ол өте дәл алгоритмді қамтамасыз етеді, бірақ аппараттық құралдарды қажет етеді, сондықтан өте аз бейне карталар оның әлеуетін 100%-ға дейін көтере алады, тіпті масштабтау және жақтау қосулы. Іс жүзінде бұл RTX 30 немесе RTX 4070 сериясының ескі бейне картасын және ағымдағы серияның ескі графикалық процессорын қажет етеді.
«Төмен» сәулелік бақылаудың қажеті жоқ, бірақ судағы шағылыстар жақсырақ көрінеді. «Орташа» — бұл жақсы таңдау, ал «Жоғары» әсіресе қалың орманды жерлерде тамаша көрінеді.