Шеффилд Университеті (Ұлыбритания) зерттеу нәтижелерін жариялады, бұл қарапайым қарсы шабуыл ойынының адамның танымдық қабілетіне оң әсер ете алатындығын дәлелдейді. Университет жариялаған мәліметтерге сәйкес, алғашқы түсірілім ойыны 25 жыл бұрын тәжірибелі ойыншылардың шешімінің жылдамдығы мен реакция жылдамдығын жақсарту үшін пайда болды. Университеттің ресми сайтында бұл туралы хабарлама пайда болды.

Шеффилд Университетінің психология университетінің ғалымдары тәуелді ардагерлер шешім қабылдауға тезірек ғана емес, сонымен қатар дұрыс мінез-құлық сызығын таңдау керек екенін анықтады. Бұл зерттеу осы типтегі алғашқы зерттеу — бұл бейне ойындардың әртүрлі жаттығу деңгейлеріндегі ойыншылардың танымдық функцияларына әсерін қарастыру үшін алғашқы зерттеу болды. E -Ports соңғы нүктелерімен бірлесіп жұмыс жасау, ғалымдар ойындардың жоғары білікті ойыншыларға әсерін зерттей алды.
Нәтижелерді салыстыра отырып, кәсіби және жартылай кәсіби ойыншылар жаңадан бастаушыларды қарапайым шешімдер жылдамдығында 88,94 миллисекундқа дейін еңсерді. Компьютерлік модель бұл артықшылықты жеңілдіктермен айналысуға және кек қайтаруға байланысты екенін анықтауға мүмкіндік береді. Шешім қабылдауды қажет ететін кешенді міндеттерде сарапшылар сонымен қатар ақпараттың жинақталуын көрсетеді, бұл оның динамикалық жағдайларда олардың артықшылықтарын көрсетеді, ол бойынша кеңес рөл атқарады. Негізгі ойын.
Зерттеушілер ойын индустриядан тыс алынған мәліметтерді қолдану әлеуетін тапты. Олардың пайымдауынша, нәтижелерді стресс жағдайында жұмыс істейтін сарапшылар үшін оқыту және оқыту бағдарламаларын әзірлеуде қолданылуы мүмкін деп санайды, онда шешім қабылдау жылдамдығы мен дұрыстығы өте маңызды. Осындай салалардың мысалдарын дәрігерлер, медбикелер, ауа тұздығы және қаржыгерлер ұсынады.
Шеффилд Клаудия университетінің психология профессоры Вон Бастиан Ойындардың танымдық қабілетке әсерін зерттеу үшін өте қолайлы екенін айтады. Оның пікірінше, екі бәсекелес екі команданы талап ететін динамикалық пьеса, көптеген танымдық процестерді қамтитын картада және топтық байланыста навигация. Ойыншылар жағдайды тез талдай ұстау керек, ойдағы көптеген факторларды сақтап, ойынға жетістікке жету үшін басым шешім қабылдауы керек.
Профессор Вон Бастиан видео ойындар жоғары қысыммен танымдық қабілетті зерттеу және дамыту үшін қауіпсіз ортаға ие деп санайды. Танымдық процестерді зерттеу арқылы сіз тез шешімдер қабылдайтын жерлерде жұмыс істейтін адамдарда танымдық дағдыларды қолдау және дамытудың жаңа әдістерін жасай аласыз. Стресс жағдайында міндетті болып табылады.
Қазіргі уақытта Шеффилд ғалымдары Женева университетімен ынтымақтастықты кеңейтуде, бұл аңыздар ойынының әсерін зерттейді — ойыншының психологиясы.
Бұған дейін адамдар Metease-тің ішкі мәселелері туралы білді, бұл таңертеңгілік қарсыластар құрды.