Желтоқсан айының соңы — статистиканы, соның ішінде ойын индустриясындағыларды қарау уақыты. Gamesindustry.biz порталы тиісті дереккөздерді зерттеп, 2024 жылғы саланы сандармен көрсететін инфографика жасады – біз негізгі ақпаратты мәтін түрінде береміз.

Ойын нарығының көлемі
NewZoo агенттігінің мәліметі бойынша, жаһандық ойын индустриясының кірісі 184,3 миллиард долларды құрайды, бұл 2023 жылмен салыстырғанда 0,2%-ға өсті. Ал сегменттер арасындағы нарық үлесі бұрынғыдай әлі де бөлінген. 50% ($92,5 млрд) мобильді ойындардан келеді; Бұл аумақ 2,8%-ға өсті. 27% ($50,3 млрд) – 4%-ға төмендеген консольдық ойындар. Ақырында, ДК ойындарының нарықтағы үлесі ең аз болды – 23% (41,5 млрд доллар) 0,2%-ға төмендеді.
Нарықтағы сатылымның басым бөлігі (95,4%) ойындардың цифрлық көшірмелері болды, бұл 0,7%-ға өсті. Физикалық БАҚ (4,6%) бұрынғысынша өз орнын жоғалтуда – өткен жылмен салыстырғанда төмендеу 9,4%-ға жетті. Дегенмен, дискілер мен картридждер компьютерлерге қарағанда консольдерде жиі сатып алынады: физикалық тасымалдаушылардың үлесі сәйкесінше 16% және 1% құрайды.
Ең көп сатылатын ойын
АҚШ-та (Circana бойынша)
- EA Sports College Football 25
- Call of Duty: Black Ops 6
- Тозақтағы сүңгуір 2
- Айдаһар добы: Жарқыра! нөл
- Call of Duty: MWIII (2023)
- NFL ессіздігі 25
- EA Sports FC 25
- EA Sports MVP жинағы
- Ескі сақина
- Айдаһардың догмасы 2
Ұлыбританияда (Nilsen GfK мәліметтері бойынша)
- EA Sports FC 25
- Хогвартс мұрасы
- Call of Duty: Black Ops 6
- EA Sports FC 24
- Mario Kart 8 Deluxe
- Super Mario Bros. Wonder
- Minecraft
- Nintendo Switch спорт түрлері
- Зельда туралы аңыз: Даналық жаңғырығы
- Super Mario кездесу кеші
Мобильді нарық
Sensor Tower, App Store және Google Play агрегаторларының мәліметтері бойынша ойыншыларды сатып алу бойынша бес ірі баспагерге Tencent (8,2 миллиард доллар), Scopely (2,99 миллиард доллар), Activision Blizzard (2,53 миллиард АҚШ доллары), Playrix (2,26 миллиард АҚШ доллары) және NetEase кіреді. (2,15 млрд. АҚШ доллары). Супер танымал Brawl Stars әзірлеушісі Supercell алтыншы орында (2,09 миллиард доллар). Ал Genshin Impact және Honkai: Star Rail авторы MiHoYo тоғызыншы орында (1,7 миллиард доллар).
Мобильді ойындардың әртүрлі елдердегі танымалдылығына сәйкес статистика келесідей бөлінеді: Үндістан, АҚШ, Бразилия, Индонезия және Ресей. Бір қызығы, бұл тізімге мобильді жобалар бұрыннан танымал болған Жапония мен Қытай кірмейді.
Соңында, ең тиімді мобильді ойындар: Monopoly Go (2,47 миллиард доллар), Honor of Kings (2,35 миллиард доллар), Royal Match (1,91 миллиард доллар), Roblox (1,52 миллиард доллар) ) және Last War: Survival (1,46 миллиард доллар).
БАҚ
Footprints мәліметтері бойынша, бұқаралық ақпарат құралдарында ең көп айтылған ойын Fortnite болып табылады, дегенмен қамту өткен жылмен салыстырғанда 7,55% төмендеді. Келесі кезекте 2024 жылдың басты шоктарының біріне айналған Helldiver 2 және Palworld болды. Бірақ Minecraft, League of Legends және Genshin Impact туралы ескертулер саны күрт төмендеді – сәйкесінше 33,52%, 38,87% және 33,23%.
Ақырында, ең көп қаралған ойын трейлерлері Лиганың екі жарнамалық бейнелері болды: 2024 жылғы Still Here маусымының тизері және Linkin Park қатысуымен жазылған 2024 жылғы әлем чемпионатының ұлттық әнұраны Heavy Is The Crown.