Айдаһар дәуірі: Pailguard жанжалдың ұзақ мерзімді жанжалдарының беделіне лайықты, бірақ жалпы алғанда, ол сыншылардың лайықты шолуларын алды. Баспагердің айтуынша, бұл да салыстырмалы түрде сәтті өтті … бірақ электронды өнерге сәйкес, жаңа қаржылық есептілікке сәйкес. Ойыншы ДК неге бүкіл Интернеттің қақпақты талқылайтынын айтады.

Жариялаушылар жасаушылар үшін көбінесе әзірлеушілерге өте үлкен үміт күтеді, олар тіпті сәтті ойындар таратуға тиесілі (алаңдық Enix көбінесе осы қылмыстар жасайды). Айдаһар дәуірінде болғанымен, EA реакциясы, алдыңғы франчайзинг ойындарының күшті нәтижелерімен түсіну оңайырақ. Тағы бір нәрсе — таңқаларлық — сәтсіздік туралы айыптаулардың себебі. Электрондық өнер басшысының айтуынша, Эндрю Уилсон, күзетші мақсатты аудиториядан қашып құтыла алмайды, өйткені оның тірі қызметтің элементтері жоқ. Мысалы, кең топтық механик, кім кең тобы ойынына қатысуға көмектеседі деп айтылады.
Басқаша айтқанда, басқару жетекші басқару оның биіктіктегі бастапқы сызығын итере алмайтынына өкінеді. Мұнда логика бар. Тұрғын үй қызметі — EA кәсіпорындарының 74% құрайды. Бәсекелестер сияқты. Fortnite, аңыздар лигасы, аңыздар лигасы, Worldash World, Final Fantasy XIV және HellyTers 2, 2-ші күнгі сүт сиырлары өте тиімді.
Алайда, Вилсонның ұстанымы, осы ойындардың танымал болуының себептерін, сондай-ақ өте азайып, сүлгінің артуының себебі. Ол тірі қызметтердің жетістігінің жолында сансыз жобалардың мәйіттерімен қамтылғанын ұмытып кетті. Мысалы, BeWieware өзінен алынған әнұран.
Шын мәнінде, Вилсон екі нәрсені толығымен байланыстырады: телесвард және белгілі бір тірі қызметтердің жетістігі. Ойланудың ұқсас тәсілі ойын индустриясының біртектілігіне әкеледі. Осы логикаға сәйкес, жобаның сәтсіздігін саяси сатира, көлік ұрлығы немесе мылтық болмағандықтан тоқтата тұруы мүмкін. Неліктен әр ойынды суретке және ГТА-ның ұқсастығына айналдырмасқа?
Сонымен қатар, Лауигардтың салыстырмалы түрде төмен сатылымын азайту арқылы белгілі бір факторлардың жетіспеушілігі үшін салыстырмалы түрде төмен сатылымдар, электронды өнер басшысы ойынның сынын елемеу өте жақсы. Айыпталушы, ол өте жақсы болды, жай ғана толық аудиторияны қамтымады. Вилсон осы уақыттың нашарлауы туралы ештеңе айтпады, кейбіреулері дамуды, сценарийдің сапасын, сериялардың мұрасын, әңгімеге деген көзқарас, оқиғаның жылдамдығы және т.б.
PailGuard-тің шығарылым нұсқасы шынымен болғанын елемеу, баспагер көптеген жылдар бойы көшкен сол сызықты алға тартты — біртұтас ойындардан бас тарту. Компанияларда оңай мүмкіндік бар және жоба үшін ресурстар бөледі, бұл (теориялық) бір ойын пакетінде ақша жұмсай, көптеген жылдар бойы ойыншылардың назарын аударады. Бұл бизнес перспективасынан, бірақ апатты ойындар ойыншылар үшін де аз, өйткені, соңында мұндай стратегия әр түрлі ойын кітапханасына апарады.
Сонымен қатар, Балдурдың қақпасының үлкен жетістігі 3 Вилсонның білікті пікірін әлсіреткен. Larian Studios жобасы — бұл бір ғана ойын емес, сонымен қатар био-зияткерлік меншіктің жалғасуы, сонымен қатар өмірлік қызметтердің элементтері жоқ. Ойын үлкен аудиторияны лас амалдардың арқасында қызықтырды, бірақ барлық фронттардағы ең жоғары сапаға байланысты. Ірі тапсырмаларды, сүйкімді кейіпкерлерді, күрделі тактикалық ұрыстарды, эмоционалды есептерді жобалау. Бет кемелерінде бұл компоненттердің ешқайсысы жоқ.
Әрине, көптеген биоуар-жанкүйерлер студияға «Студия» -ны массаның әсерінен түзете алады деп үміттенеді, бірақ Уилсонның ұстанымы шынымен де үміт артта қалған жоқ. EA Beleaskare-ді қысқартудан шығарар алдында алып, кейінірек студияны жоюды жалғастырды. Иә, және ойынды босатпас бұрын, команда өзеннің көлеңкесі ғана. Өкінішке орай, ұқсас топ осындай жағдайларда жоғары сапалы RPG-ді босата алмады.