Егер сіз Legends лигасының ұзақ уақыт ойыншысы болсаңыз, Лулу шабуылға, ал Мастер Йи шеберлікке баса назар аударған кездерді көрген боларсыз. Бұрын чемпиондарды қалаған жолмен жинауға болатын еді, егер олардың қабілеттері бірнеше нұсқаның ішінен таңдауға мүмкіндік берді. Бірақ қазіргі Аңыздар лигасының метасы мүлдем басқаша. PC Gamer порталы ойынның құрастыру әртүрлілігінің неліктен жетіспейтінін айтады.

Сыртта уақыт басқа
Аңыздар лигасы шыққаннан бері көп өзгергені таңқаларлық емес. Сонымен қатар, біз картаның дизайны туралы ғана емес, сонымен қатар басқа да көптеген нюанстар туралы айтып отырмыз: Нашордан джунгли құбыжықтарына дейін. Сонымен қатар, әзірлеушілер үнемі механикаға әртүрлі өзгерістер енгізіп отырады — айдаһар жандары, бонустар және т.б.
Чемпиондардың айналасындағы әлем өзгергендіктен, олардың өздері жаңарту процесінен өтуге мәжбүр болды. Кейде олар тек косметикалық өзгерістермен шектеледі, ал кейде Riot Games кейіпкерлердің механикасын айтарлықтай өзгертеді. Әдетте бұл ремейктер қауымдастықтан жылы жауап алғанымен, әзірлеушілер бір уақытта тривиальды емес опциялар мен геймплей стильдерін жояды.
Мысалы, ескі Мастер Идің шеберлік қуатына байланысты екі дағдысы бар – Q және W. Осының арқасында ойыншылар дағдыларға негізделген мінездерін деңгейге көтере алады, бұл зиянды арттырып қана қоймай, медитация арқылы денсаулығын қалпына келтіруге мүмкіндік береді. Енді ондай ештеңе жоқ.
Патч циклі
Бірақ негізгі ремейк — бұл әдеттен тыс конструкциялардың әртүрлілігінің бір ғана факторы. Шын мәнінде, Riot Games екі апталық кестеде ойыншылардың шығармашылығын өлтіреді. Кәдімгі патчтар ойынның денсаулығына пайдалы деп ешкім дауламайды, өйткені… олар ескі чемпиондарға әрекетке қайта оралуға мүмкіндік береді және тәулік бойы Summoner's Rift лаңкестерін әлсіретеді.
Сонымен қатар, патчтар әрқашан конструкциялардың өзгергіштігін азайтады. Мысалы, 2020 жылы кәсіби ойыншылар алып жүру үшін «Өлім биі» заттарын белсенді түрде жинады. 50 зақым, 30 сауыт, 30 сиқырлы қарсылық, дағдының салқындатылуын 10% азайту және келтірілген залалдың 15% емдейтін бірегей пассивті қабілет. Бұл мета ұзаққа созылмады, өйткені Riot Games жауынгерлерге алып жүруге арналған заттарды сатып алу идеясын ұнатпады.
Бұл ойын тепе-теңдігімен қираған ғимараттың бір ғана мысалы. Ұқсас мысалдар көп және олар жиі бірдей жолмен жүреді. Ойыншылар кейбір ерекше кейіпкерлерді тапты, қауымдастық оны жаппай теріс пайдалана бастады — әзірлеушілер оны барлық жағынан қорқытты.
Азайтылған Flex Peak
Ойын дамып келе жатқанда, әзірлеушілер икемді опциялардың — әртүрлі жолақтарда тұра алатын чемпиондардың санын біртіндеп азайта бастайды. Енді барлық кейіпкерлер нақты белгіленген рөлдерді орындауы керек және егер олар белгіленген параметрлерден ауытқыса, Riot Games оларды қорқытады.
Мысалы, Сетт ойын теңдестіру әрекеттерінен ең көп зардап шеккен чемпиондардың бірі. Бастапқыда ол жоғары деңгейлі чемпиондарға қарсы шабуылшы және қарсы шабуылшы ретінде қарастырылғанымен, кейбір ойыншылар оны қолдау ретінде көрді. Егер сіз Sett рундарын және қозғалыс жылдамдығы элементтерін берсеңіз, ол ойынның басында қолайлы жекпе-жектер жасай алады.
Бірақ нерфтен кейін Sett Support — сирек кездесетін өте қолайлы таңдау. Ол ең нашар джунглер емес, бірақ Riot Games джунглидегі құбыжықтарға зиян келтіруді есептеу алгоритмін өзгертті — және Сетт тағы да көшбасшыға айналды.