Күзде, ұрыс даланың жаңа бөлігін шығару және жабық сынақта жазылған алғашқы бейнелер пайдаланушы бөліктерін ең жақсы үмітпен шабыттандырды. Ойын шынымен де танымал 3 және 2042-ден асады. Инсайдерлердің айтуынша, күткендей, күту орташа болуы керек — жоба үлкен ішкі проблема бар. Arstechnica.com ақпараттық порталы олар туралы көбірек айтады.

Келесі ұрыс алаңындағы жағдайды түсіну үшін сіз контекстті түсінуіңіз керек. 2010 жылдың басында 3 және 4 ұрыс алаңы дидений шақыруымен тікелей баж салығын жауып тұрды. Негізінен шведтік дақылдар семинарына қатысқан майдан далаларының концессиялары, олар тез айқайлады, мұнда жабдықтар мен ондаған түрлі ойыншылар қатысқан үлкен шайқастарға ие болды.
Бұл дәуір ұрыс алаңының алтын ғасыры болды. Бірақ 2018 жылы жарияланған сериялардың бестен бір бөлігі аралас реакция алды, ал Е.А. қарқынды дамып келе жатқан саладағы ойыншылардың назарын жоғалта бастады. Жаңа үрдіс кері әсер етеді (2016), Fortnite (2017) және кезекшілік ету, екінші желді тапты. Фортниттер Royal шайқас режимінің арқасында үлкен аудиторияны жеңіп алды, ал ЕА ұрыс даласында ұқсас нәрсені жүзеге асыруға тырысқанымен, идея сәтсіз болды.
Battlefield V-ді v, студияға қатысқан студияға қатысқан, 3 және 4 бөліктегі дәстүрге қайта оралды. Ойын 2042 ұрыс алаңы деп аталады — оның іс-шаралары өткен жылдың құрмет көрсетуіне. Бірақ 2021 жылы шығарылым ақырын сөйлеуге, үмітімді ақтамады — және осы жерден басталатын Fattlefield 6 тарихы.
2042 тек ойыншылар ғана емес, сонымен бірге онымен жұмыс жасайтындар да көңілім қалды. Компанияның дереккөздеріне сәйкес, «Майдан» алфилдесі альфа үшін уақыт бөлу арқылы ұшып келеді — әдетте бұл уақытта, егер көбінесе бұл кезде, егер бәрі болмаса, ойынның негізгі механизмі берілуі керек. Осыған байланысты жобаның түпкілікті шығарылымы әзірлеушілер өздерінің көзқарастарын дәл біліп, ойыншықтардың үміттерін дәл айта алатындай етіп кейінге қалдырылуы керек. Егер сіз практикалық болсаңыз, шығару күні кемінде алты айдан кейін кешіктіріледі, бірақ оның орнына 4-5 апта қабылданды.
Әзірлеушілердің моральдық моральдылығы төмендеді, бірақ EA мазмұнды қолдауға байланысты сәтсіз ойынның беделінің бір бөлігін қалпына келтіре алды. Алайда, 2042 жылы ол өзінің амбициясын танымады. Студия Se -ri келесі ойынын жоспарлағандықтан, компания 2042 жылғы майдандардан кейін талдау ұйымдастырды және проблема орындалып жатқанын және көрнекі көрінбейтінін аяқтады.
Қателерді қайталамау үшін ЕА, Е.А. дамуды бақылау үшін жаңа процестерді іске қосты және үш саланың үш саласының ардагері, мұздық жобасының жетекшісіне (Froaderfield 6 шығарылымының атауы) енгізді. Byron Bidy, Маркус жазы (гало негізін қалаушы) және Винс Запопелл-Винс Запопелл — кезекшілік концессияларының бірі. Иә, осы персоналға көшу жағдайында DICE бірнеше маңызды қызметкерлерді, соның ішінде Лақшылар Густавссонның шығармашылық режиссері, Нақыл атымен танымал болды.
Е.А. мұздық командасына қатысты өршіл мақсат — 100 миллион ойыншыға жету үшін. Жауынгерлік далалар мұндай үлкен аудиторияға ешқашан қол жеткізе алмады; 2042 ұрыс алаңы тек 22 миллионға жетеді. Тіпті жауынгерлік далада 1, сериялардың ең сәтті ойыны, тек 30 миллион форситті жазып, баж салығы ғана, баж салығы соғыс керігі және көптеген дәстүрлі ойыншылармен мақтана алады. Бұл пайдаланушы мазмұнына назар аудара отырып, портал режимін есептемейді.
Жалпы алғанда, мұздық өзінің алдындағынан гөрі кеңірек сақтандыру алды. Әзірлеушілер бұл франшизаның ең қымбат ойыны екенін мәлімдеді: 2023 жылдың басында мақсатты бюджет бастапқы жоспарға қарағанда 400 миллион долларға бағаланды. Даму бірқатар проблемалармен ауырады, сондықтан EA әр түрлі студиялардан алынған жүздеген қосымша қызметкерлерге апарады, бұл жобаның құнын арттырады. Инсайдерлер қазіргі бюджеттің бағасы 400 миллион доллардан асты деп санайды.
Бірінші мәселе — скептицизм. Жаңа жетекшілер мен Е.А. жетекшілер мен басқарушылардың жетекшілігіне қарамастан, мұздықпен жұмыс істейтін адамдардың ешқайсысы 100 миллион құнды ойыншылардың жетістіктеріне сенбейді. Нарықтық болжамы нәтижелерді де, тіпті қалауларға жақын көрсетеді.
Екінші мәселе — Marcus жазында бастаған Ridgeline студиясын жабу. Оның тобы мұздыққа қатысты: идеяға сәйкес: идеяға сәйкес, жобаның негізгі элементтерінің бірі, өйткені кезекші қоңыраулар әрқашан бір режимге ие. Команда екі жыл бойы акцияда жұмыс істеді, біртіндеп қызметкерлерді кеңейтіп, даму ауқымын арттырды, бірақ 2024 жылы ақпанда студия біртүрлі болды. Инсайдерлердің айтуынша, Ридгелин ішкі айқайлап, жобаның нақты жағдайын жасырды, ал соңғы ақиқат ашылған кезде, Е.А. Басқарма өте бақытсыз болды. Сонымен бірге, басқа көздер оның жазғы және топ бастапқыда мақсаттарын орындай алмайды. Олар оны Ридгелин басынан бастап сарапшылар тобын жинайтынын алдын-ала болжады, бірақ сонымен бірге басқа студиялардың жылдамдығынан артта қалмайды.
Айналмалы құлағаннан кейін біртұтас науқанның жауапкершілігі критерийлерге, дастарханға және қозғалтқышқа түседі. Бірақ оларда қиын жұмыс бар, өйткені Ридгелин шынымен де аяқталуы және ақыл-ойды қоюға болатын кез-келген нәрсені қалдырмайды. Тойынның ингредиенттері қайта жобалануы керек, бірақ қысқа мерзімді терминдер болды. 2025 жылдың көктемінің аяғында сюжеттік науқан күткен кезеңнен кейін бір жыл өткен соң альфа кезеңіне жете алмайтын жалғыз ойын режимі болды.
Кейбір ақпарат көздеріне сәйкес, бұл жобаның басқа бөліктеріне әсер еткен кең мәдени қақтығыстар мен процедураның симптомы. Үшінші мәселе осы жерден басталады — шведтік дақылдар мен жаңа майданның жаңа көшбасшылығы арасындағы кернеу. Швед халқы өздерінің өздерінің өздері франшизаға негіз болатынын мақтан тұтады, бірақ қазір студия тек Америка Құрама Штаттарының иелерінде жұмыс істейді. Диск қызметкерлері оларға принциптердің айырмашылығына ешқандай сенбейді: егер олар тек жақсы ойын жасағысы келсе, онда Е.А. сандар мен қаржылық нәтижелерге ерекше ұмтылу.
Бірақ бұл уроттарды ұялтты. Американдық әзірлеушілердің де өз шағымдары бар. Сондықтан, басқа ішкі студияларда жұмыс істейтіндер жаңа өндірістік модельге көшуді ойластыруы керек: егер бір топ негізгі топ болса, басқалары оны қолдады, ал басқалары оны бір уақытта қолданды. Сонымен қатар, басқа EA топтарындағы сыртқы қолдау, сонымен қатар басқару, Лос-Анджелесте орналасқан. Біз студиялар арасындағы байланыс сияқты шығармашылық сұрақтарға көп уақыт жұмсауымыз керек, олардан қателіктердің әсерін нашарлатады және күтілген кезде өмір сүрмейтін адамдардың бағасын арттыру керек.
2025 жылдың мамыр айының аяғында мұздықтың барлық компоненттері жоспарланған мақсаттарға қол жеткізді … сюжеттік науқанды қоспағанда. Бірақ сонымен қатар, көздер бірде-бір толық емес міндеттер мен сәйкессіздіктер бар деп санайды, өйткені ойын босатылған күнге күдікті күйде болады деп санайды. Бұл тек ойылған мазмұн туралы ғана емес, сонымен бірге бірінші күннің әсерлі жамылғысы үшін. Мазмұнды азайту қаупі бойынша учаске әсіресе орналасуы бар, өйткені режим кеш кеш, ал кран жасаушылар оны тиісті күйге жеткізе алмайды.