Қорқынышты емес ойындар кейде кез келген қорқынышты фильмнен де қорқынышты. Өйткені олардан ешкім оғаш немесе қорқынышты нәрселерді күтпейді — олар сізді таң қалдырады және одан да жарқын әсер қалдырады. PC Gamer порталы жанрына қарамастан қорқыныш тудыратын ойындар туралы айтады.

Ақ пен қараны сыбырлайды
Питер Молиненің Black & White құдай симуляторында қала тұрғыны қайтыс болған сайын, елес дауыс «өлім» сөзін сыбырлайды. Сыбырдың дыбысы қалыпты дыбыс әсерінен сәл ғана күшті болғандықтан, ол ұзақ уақыт бойы санада қалып қояды. Ең сорақысы, егер ол аудио үлгі мұрағатында көрінетіндей танымал болса, ойын мезгіл-мезгіл ойнатқыштың атын сыбырлайды. Бұл кішкентай нәрсенің қалай жұмыс істейтінін әлі ешкім білмейді, бірақ бұл Windows жүйесін тіркеуге қатысты болуы мүмкін.
Зираттағы кемпірдің өлімі
Оның атауына қарамастан, қабір қорқынышты емес. Бұл «Ертегілер ертегісінің» эксперименталды көркем ойыны, онда ойыншы кемпірді зират арқылы музыкалық сүйемелдеуге бағыттауы керек. Содан кейін кемпір демалу үшін орындыққа отырды. Соңы. Кем дегенде ойынның тегін нұсқасында. Ақылы бөлігінде кемпірдің дәл осы диванда өлу мүмкіндігі бар. Ол ойынды қайта бастағаннан кейін де өлі күйінде қалады. Бейіт өмірдің өткіншілігін осылай көрсеткісі келетін болса керек: кемпірдің қайтыс болған сәтін сағынып қалу оңай және екінші рет түсіру мүмкін емес.
Шерлок Холмстағы қорқынышты Уотсон: Немесис
Кейде бейне ойындардағы ең қызықты сәттер AI серіктестерінің оғаш мінез-құлқынан, әсіресе пейзажды шарлау қиындығынан туындайды. Бірақ олардың ішіндегі ең күлкілісі, мысалы, төбеде жоғалған Witcher фильміндегі Роуч сияқты, аздап қорқынышты көрінеді.
Біртүрлі NPC мінез-құлқының ең жақсы мысалдарының бірі — 2008 жылғы «Шерлок Холмс: Немесис» фильміндегі атақты Уотсон. Онда ойыншы доктор Уотсонның қозғалғанын ешқашан көрмейді: ойыншы оған қарамаған сайын ол үнсіз телепортация жасайды. Кем дегенде, ойынның шығарылым нұсқасында солай болды.
Final Fantasy XIV фильміндегі Эдда трагедиясы
Final Fantasy XIV әзірлеушілері осы квест желісі арқылы ойыншыларды қорқытуға тырыспайтын сияқты, бірақ олар әлі де шынымен күшті қорқынышты оқиғаны жасады.
Ойыншы алдымен Эддамен басты оқиғаның бір бөлігі ретінде кездеседі. Дәлірек айтқанда, авантюрист өмірі қант емес екенін дәлелдеуге арналған ізденіс бөлігі ретінде. Эдданың тобы зынданнан әрең құтылады, бірақ ол топтың емшісі ретінде өзінің күйеуі мен балалық досын құтқара алмайды. Алайда бұл оның қалтасындағы зынданнан жігіттің басын алып шығуына кедергі болмады.
Кейінірек, басқа зынданды тазартқаннан кейін, ойыншы тағы да бақытсыз емшімен кездеседі. Ол басты кейіпкердің өзін үлгі тұтатынын және ол күшті авантюрист болу үшін азапты жеңгісі келетінін айтты. Бірақ… Оның орнына, байғұс Эдда өлі құмарлыққа тым әуестеніп, ақыры басқа зынданға апарды. Там-Тара Дипкрофт (Қатты) – күйеу жігіт өлтірілген сынақтың қиын нұсқасы.
Сюжеттің өзі қызықсыз болатынын айтпағанның өзінде, ойыншы ақыры нағыз айқайшымен қарым-қатынаста болады — бұл бүкіл ойында жалғыз.
Ұрыдағы мавзолей: қараңғы жоба
Қорқыныш «Ұры» сериясының негізгі құрамдас бөлігі емес, бірақ классикалық трилогияның атмосферасы соншалықты қараңғы, мистикалық әлемге сирек экскурсиялар ұмытылмас әсер қалдырады. Барлығы дерлік Thief 3-тегі Shalebridge Cradle деңгейі туралы естіген: балалар үйі мен психикалық аурухана арасындағы қиылыс. Бірақ бастапқы ойындағы Down in the Bonehoard миссиясы ерекше атауға лайық.
Ол тар катакомбалар мен туннельдер арқылы түсуден басталады, содан кейін карта өлілермен толтырылған алып кесенеге айналады. Зомбилердің өздері қауіпті, бірақ ойыншының мұнда бейтаныс адам екенін сезіну үлкен ыңғайсыздықты тудырады. Ауаның көгерген иісі мен көне шаңның иісін, ұрыларды іздеудегі төмен поли мүсіндердің антитезасын сезе аласыз. Ал қазынаны үнемі күзететін жанып тұрған адам одан сайын қорқынышты түске айналады.