Көптеген ойыншылар үшін жанға ұқсас термин белгілі бір ойын жанрына немесе тіпті ойын дизайн философиясына қатысты. Дегенмен, білмейтіндер үшін бұл сөз мүлдем ештеңені білдірмейді, өйткені оны контекстсіз түсіну мүмкін емес. makeuseof.com порталы soullike деген не екенін және осы жанрдағы ойындардың ерекшеліктері қандай екенін айтады.

Жанрдың тууы
Жанға ұқсас қосалқы жанрдың бастауы 2009 жылы шыққан Demon's Souls шығарылымында жатыр. Жапондық FromSoftware студиясы жобаның ескі бейне ойындарымен бірдей қиындықты ұсынғысы келді, сондықтан ол өтуді әдейі қиындатты. Сонымен қатар, қиындықтар әртүрлі аспектілерде көрінеді: қарсыластардың көптігінен ойыншыны кез келген уақытта өлтіретін тұзақтарға дейін.
Ал Demon's Souls идеясын 2011 жылы түпнұсқа Dark Souls әзірледі. Авторлар геймплей формуласын айтарлықтай жетілдірді: өзара байланысты орындардан тұратын берік әлем, бұл ойыншыны Play қоршаған ортаны зерттеп, қателерден сабақ алуға ынталандырады. Дәл осы көзқарас жан туралы қазіргі идеяларға негіз болды.
Жанның ерекшеліктері
Қараңғы қиял және қоршаған орта туралы әңгімелер
Бұл жанрдағы ойындар көбінесе соғыс, ауру немесе басқа апаттардан зардап шеккен қараңғы патшалықтарда өтеді. Ал ойыншы өз кезегінде бұл әлемде оның тарихын мүлде білмей қалады. Жанға ұқсайтын жобалар пайдаланушының қолында емес: ол сюжеттің егжей-тегжейлері мен жағдайды білуі керек.
Әдетте жанмен ойнайтын ойындар оқиғаны қарапайым түрде баяндамайды. Мәліметтер көбінесе элемент сипаттамасында, диалогта, күнделіктерде немесе басқа артефактілерде жасырылады. Ойыншылар бұл ақпаратты бастықтарды жеңу немесе жаңа жабдық сияқты алуы керек деген идея. Сонымен бірге, сюжетті өткізіп жіберуге және қиын шайқастар ойнауға ешкім сізді алаңдатпайды: осының арқасында жанкештілік кейде мүлдем басқа аудиторияны тартады.
Жоғары қиындық және әртүрлі ойын
Soulslike ойындары әдетте бір ғана қиындық деңгейін ұсынады — «жеңіл» немесе «қалыпты» қиындық жоқ. Сондықтан ойыншының жетістігі оның сынақ пен қателік арқылы қаншалықты тез үйренетініне байланысты. Жеңіске жету үшін қарсыласыңыздың мінез-құлқын есте сақтау керек, қашан блоктау және қашан шабуыл жасау керектігін түсіну керек.
Мұндағы стратегияның негізгі нүктесі — өзіңіздің ойын стиліңізді таңдау. Осы жанрдағы жобалардың көпшілігі (Sekiro-ны қоспағанда) ойыншыларға өз кейіпкерлерін әртүрлі тәсілдермен дамытуды ұсынады, бірақ алдымен олар қай жолдың ыңғайлы болатынын түсінуі керек.
Тексеру нүктесі
Demon's Souls жанрға тағы бір маңызды ұғымды енгізді — «шаулау». Бақылау нүктелері ойыншыларға тыныс алу мүмкіндігін береді. Олар сізге прогресті сақтауға, денсаулығыңызды толық сауықтыруға және емдік сусын қорын толықтыруға көмектеседі. Сонымен қатар, сіз тек осы нүктелерде жабдықты жаңартуға және жөндеуге болады.
Дегенмен, демалудың бағасы бар: құтқарғаннан кейін бастықтарды есептемегенде, барлық өлтірілген жаулар қайта туады. Бұл басқару нүктелерінің тактикалық нюансы бар дегенді білдіреді. Қайтыс болғаннан кейін кейіпкер демалатын соңғы отта пайда болады — егер сіз ұзақ уақыт сақтамасаңыз, кездейсоқ қате ойыншыны ұзақ жолға қайтаруы мүмкін. Басқаны былай қойғанда, соруға қажетті жинақталған сома өлі жерде қалып қояды. Оны алу үшін қайтып оралуға болады… Бірақ жолда қайта өлсеңіз, жоғалған «жандар» мәңгілікке жоғалады.