2012 жылдан 2015 жылға дейін, тегін ойнауға болатын мобильді ойындардың алтын ғасырында еуропалық нарық реттеушілері саланың жай-күйіне белсенді түрде алаңдады. Соңғы жеті жыл ішінде ЕО заңгерлері тонау жәшіктері мәселесін қарастырды, бірақ енді оларға ойын ішіндегі виртуалды валюталар қосылуы мүмкін. Gamesindustry.biz порталы BEUC еуропалық тұтынушылар тобының баяндамасынан үш негізгі ойды келтіреді – виртуалды микротранзакция нарығында не болып жатқаны туралы.

Ата-ана бақылауының болмауы
Есеп 2013 және 2016 жылдар аралығында жарияланған мақалалар сериясына сілтеме жасай отырып, балалар ата-аналарының хабарынсыз немесе рұқсатынсыз ойынға ақша жұмсайды деп мәлімдейді. Бұл 2024 жылға қарай бұл мәселе мүлдем жоқ емес дегенді білдірмейді, бірақ дәлелдер бар. оның өзектілігі азайып бара жатыр. Осылайша, Video Games Europe компаниясының соңғы сауалнамасы, керісінше, балалардың ақша жұмсауы бұрынғыға қарағанда төмен екенін көрсетті.
Бұған қоса, микротранзакцияларды бақылаудың жоқтығы бейне ойындарға ғана тән емес мәселе екенін түсіну маңызды. Ата-ана бақылауының опциялары көбінесе платформа мен төлем операторының мүмкіндіктеріне, сондай-ақ ата-аналардың цифрлық сауаттылық деңгейіне байланысты. Швед тұтынушылар қауымдастығының есебінде бір құпия сөз арқылы сатып алуды бұғаттау жеткілікті қорғаныс деңгейін қамтамасыз ететіні анықталды. Платформа деңгейіндегі қосымша техникалық шаралар Apple және Google ата-ана бақылауы параметрлері арасындағы тепе-теңдікті қамтамасыз етеді.
Премиум валютасының тұжырымдамасы бірнеше ойынмен байланысты
Баяндамада негізінен аталған заттардың зиянды әсерлеріне назар аударылады. «Премиум валютасы», бірақ көптеген шығарылымдар шын мәнінде «аралас валюта» үлгісін пайдаланатынын айтпайды. Және оның премиумнан айырмашылығы, оны нақты ақшаға сатып алып қана қоймай, ойын барысында табуға болады.
Ұлыбританияның Жарнамалық тәжірибе комитеті премиум валютасы мен аралас валюта арасындағы айырмашылықты түсінетінін атап өту керек — олар басқаша жарнамалануы керек. Бұл BEUC-тің виртуалды элементтерді нақты ақшамен бағалау ұсынысын іс жүзінде жүзеге асыруды қиындатуы мүмкін. Тіпті ұйымның өзі сатып алудың нақты құнын есептеу мүмкін болмайтын жағдайлардың туындауы мүмкін екенін мойындайды.
Мәселеге жан-жақты қараудың бір нұсқасы — бұл ойыншыға механиканы дұрыс түсіндіретінін немесе түсіндірмейтінін білу үшін берілген ойынның экономикасы мен геймплейін жан-жақты бағалау. Мысалы, ол ойыншыға оның қанша ақшасы бар екенін және виртуалды элементтің құнын, сондай-ақ микротранзакциялардан басқа ойын ішіндегі монетизация көздерін нақты хабарлайды.
Одан әрі BEUC премиум валюталары ойыншылардың шығындарын арттыратын «ақшаны жұмсау азабын» азайта алатынын атап өтеді. Дегенмен, зерттеулер шектеулі дәлелдерге сілтеме жасап, несие карталарын жұмсау статистикасына назар аударды. Бір ғана ғылыми жұмыс жоғары бағаланған валюталарды зерттеді.
Сандық мазмұн ретінде премиум валюта – төлем әдісі емес
Соңында, BEUC есебінде премиум валюталарды ЕО тұтынушылық заңнамасына сәйкес «төлем әдістері» ретінде тану мәселесі көтеріледі. Қазіргі уақытта ойын ішіндегі валюта «сандық мазмұн» болып саналады. Олар «құнның сандық белгісін» білдірсе ғана төлем әдісі ретінде жарамды. Және бұл рәміздер нақты әлемдік құндылыққа ие болуы және ұлттық заңнамамен танылуы тиіс.
Қазіргі уақытта ойын ішіндегі валюталар төлем әдісі ретінде қарастырылмайды, өйткені олар ойынның экожүйесіне байланысты және нақты дүниедегі тауарлар мен қызметтерді төлеу үшін пайдаланыла алмайды. «Сандық символ» анықтамасы банктер шығаратын ресми виртуалды валюталар үшін бар, бұл мүлдем басқа құбылыс.