ААА-ИГРА Соңғы жылдары кино әлеміндегі блокбастер фильмдерімен бірдей проблема болды. Үлкен бюджет төленбейді, ұзақ мерзімді даму кезеңдері шығындарға, тіпті ойынға әкеледі, тіпті егер мыңдаған адамдар болмаса, жүздеген жұмыс орындарын алып кетуі мүмкін. Gamesindustri.biz Information порталы ойын индустриясы бұл жағдайдан шығуды жоспарлап отырғанын айтты.

Өткен ойындарКоментте 2025 жылы әр түрлі компаниялардың жетекші басқару өкілдері арасындағы басым пікірлер — бұл ойландыратын ойлардың бірі, оны тезірек дамыту қажет. Шығарылым жасау үшін бес жыл немесе одан да көп уақыт жұмсаудың орнына, сізге бір немесе екі жылдан кейін ойындар шығару керек, ең көбі үшеуі. Егер олар жылтыратылмаса және шығуға дайын болмаса, оларды әрдайым ерте қол жетімді етуге жібере алады.
Кез-келген жобадағы ең үлкен шығындар студия қызметкерлерінің жалақысы болып табылады, сондықтан қысқа даму экономикалық теория болып табылады. Бұл студияның әр шығарылым үшін болашақты қоюды тоқтатуы керек дегенді білдіреді. Егер ойын екі жыл бойы дамып, сәтсіздікке ұшыраса, бұл ойынның сәтсіздігі, оның ішінде 5-7 жыл ішінде дамуы туралы жаман емес, бірақ жаман емес.
Сонымен қатар, қысуды дамытудың тағы бір артықшылығы бар. Жасалған ойындарды тез түзетуге болады, мысалы, ағымдық үрдіске дейін түзетілуі мүмкін, мысалы, ату ату ойынын осы жанр өте қаныққаннан кейін тікелей іске қосу.
Бірақ ойындарды дамыту идеясын тез арада ұстау — бұл бір нәрсе, және іс жүзінде қалыптасады. Сонымен, студиялар қанша уақытты қысқартады?
Опция — графиканы нашарлату. Супер егжей-тегжейлі графика жас графиканың жас графиктер үшін онша маңызды болып көрінгенін ескере отырып, жас графиктер үшін, ролокс және минекрафикте өседі, бұл стратегия тиімді болып көрінді. Шындықты модельдеу үшін күндер, апта немесе айлар, көрермендер аз полигоналды көпбұрышпен ұйымдастырылған кезде, заттарға жұмыс жасаудың қажеті жоқ. Бірақ жариялаушылар мен әзірлеушілердің ішінде, керісінше, бұл стратегиялық қадам туралы ынта жоқ: ойын индустриясында дамыған дәстүрлерге қарсы тұру қиын болуы мүмкін.
Тағы бір нұсқа — бұл ішкі процестерді тездету үшін AI пайдалану және басқалары осы опцияны пайдаланады. Ойын үшін AI пайдаланатын адамдар өте аз адамдар, мұндай кеңестер брендтің жобасына будағы AI-мазмұнды ренжіту үшін брендтің жобасына беріледі. Бірақ, ең алдымен, әзірлеушілердің көпшілігі жасанды интеллектті басқа нысандарда қолданады. Мысалы, осы тұжырымдамалық-концептор-тұжырымдамалық код жасау үшін, бұл сізге шығармашылық идеялар мен идеялармен тез жүгіруге мүмкіндік береді.
Кейбіреулер өз ойындарында кім туралы айтады. Басқалар бұл сөз кез-келген жағдайда айта алмайтындай ұстайды және оны ашуға болмайтын құпия деп санайды. Олардың себебі бар: өзгерісте жасалған мәтіннің кіші абзацы — бұл қызметкерлер бұл туралы сирек кездесетініне мысал болып табылады.
Бірақ шындық әлі де бар. Ойын саласында кім тарады, және қорқыныштан бастап қорқыныштан аулақ болу керек емес. Оларға құпия, бірақ ашық, ашық, ашық, ашық пікірталас қажет емес. Өнеркәсіпке жақсы ережелер жиынтығы қажет. Мысалы, аяқталған ойындарда жасалған суреттерге тыйым салу керек пе? Әзірлеушілер нервтерін өздері үйреткенге дейін ешқандай проблема жоқ па? Мұндай мәселелер талқылауды қажет етеді, ал жақын жылдары сала не істеу керектігін шешеді.
Ия, мұның бәрі AI-ге тезірек ойын жасауға мүмкіндік беретініне кепілдік бермейді. Қысқа уақыт бойы өсіп келе жатқан курс тез арада орындалмауы мүмкін — бірақ, ең болмағанда, ойын индустриясы қанағаттанарлық жоспарға ие.