Жапондық ойын әзірлеушілер Nintendo ауыстырғышының әлсіз жабдықтарын ойынның дамуына қиын деп айтады. Негізгі проблема — ескірген процессор — максималды сыйымдылығымен тұрақты жұмыс. Бұл фондық жүктемені мүмкін емес, бұл мүмкін емес, матч алдында ұзақ күтуге әкеледі.

Тағы бір маңызды мәселе — графика. PlayStation 5 және Xbox Series X, Xbox Series 14 және 4K резолюциясында жұмыс істеп тұрған кезде, көптеген конверсиялық ойындар 720p-қа дейін 720p-қа дейін, мобильді режимде 720p-қа жеткен жоқ. 4 Гб бақылау тақтасының шектеулі жады (PS4 және Xbox One-дің жартысы) әзірлеушілерді ойын құрылымын сәтсіздікке жол бермеу үшін мәжбүрлеп мәжбүр етті. Картридж картридждерінің картридждері де проблема болып табылады — олардың оқу жылдамдығы мен шектеулі мөлшері төмен, көбінесе қосымша жүктеуді қажет етеді.
Осы қиындықтарға қарамастан, әзірлеушілер әлі күнге дейін қорға адал. Олардың алдағы коммутаторға деген басты қалауы 2? Барлық параметрлердегі аппараттық құралдарды жақсарту. Жаңа ойындар айтарлықтай қатаң бола бастағанда, ағымдық коммутатор артта қалды.