Көптеген ойындар ойыншыларды барлық мүмкіндіктерде зорлық-зомбылықты қолдануға мәжбүрлемейді. Керісінше, әзірлеушілер көбінесе проблемаларды шешуге және шығармашылық үшін ойыншыларды марапаттаудың бейбіт жолдарын ұсынады. HowtoGek.com ақпараттық порталы сізге ешкімді өлтірмеуге мүмкіндік беретін ойындар туралы сөйлеседі.

Ұры
Ұры тек жасырын ойынмен ғана емес, сериялар да танымал — сериялар да, ешкімді өлтірмей деңгейден арылудың көптеген жолдарын ұсынады. Әр франчайзинг ойыны зорлық-зомбылықты болдырмауға ғана емес, сонымен бірге бұрын ойластырылған, қоршаған ортаны мұқият зерттеп, оны қолданады. Иә, және жетекші көшбасшының коммуналдық қызметтері кісі өлтіру үшін емес: олар кедергілерді, алаңдаушылықтар мен амалдарды жеңу үшін қажет.
Споре
Споре — ерекше жағдай, өйткені ойын кез-келген ұрысқа қатыспастан бүкіл науқаннан өтуге мүмкіндік береді. Ойыншылар ынтымақтастыққа, дипломатияға және айлакерлерге көңіл бөліп, бейбіт көрініс ала алады. Жануарлар сатысында ойыншылардың пайда болуы жыртқыш, өркениет кезеңінде — дипломатиялық қақтығыс, би және еліктіргіштің көмегімен шешім.
Сыртқы әлем
Сыртқы әлем — бұл шығарылым кезінде ең жоғары рөл емес, бірақ бұл әзірлеушілердің сценарийге зорлық-зомбылықсыз қамқорлық жасауына кедергі келтірмейді. Әрбір жағдайдан сіз бейбіт түрде қашуға болады: мысалы, егер ойыншы белгілі бір шешім қабылдаса, соңғы бастықты жіберіп алуы мүмкін. Бұл оның орталық сюжеттік қақтығыста жасаған мәселесі емес.
CyberPunk 2077
CyberPunk-тің әлемі 2077 — ымгершілікке қарамастан, әзірлеушілер ойыншыларға ойынды ешкімді өлтірмей аяқтаудың көптеген тәсілдері бар ойыншыларды ұсынады. Әрине, учаске тек бейбіт адамдар үшін дамымады, бірақ бұл ойыншылардың өлім күшінсіз жақсы жасай алатындығын өзгертпейді. Көптеген қарулар қарсыласқа қарсыласын оларды өлтірмей-ақ қысқартуға мүмкіндік беретін режимдермен жабдықталуы мүмкін. Ұнтақтайтын қару, жұдырық және бұзу туралы айтпаңыз.
Радиоактивті
Fallout Franchise өзінің рөлдік жүйесінің тереңдігімен әйгілі, сондықтан бейбітшілік режиміндегі учаске арқылы тек мүмкін емес, сонымен қатар мүлдем басқаша сезінеді. Әсіресе, егер біз қара арал және оксидань әзірлеген ойындар туралы сөйлесетін болсақ, онда бұл, 1, 2 және Жаңа вегас. Олар диалог пен шеберлік сынақтарына көп көңіл бөледі, бұл ойыншыларға қатаң немесе айлакерлікпен зорлық-зомбылықты болдырмауға мүмкіндік береді. Жаңа Вегаста, тіпті бастықты да, одан бас тартуға көндіруге болады.
Адал емес
Диели адал емес, әсіресе екінші бөлік, бейбітшіліктен өту өте жақсы. Егер бастапқы ойынның шектеулі жүйелері зардап шеккендердің азаюына мүмкіндік берсе, онда тек екінші рет, ал жақсарған сайын, механик жалғыз кету оңайырақ болды. Ұрыстарға сенудің қажеті жоқ: Корво мен Эмили жаудан гөрі, оларды алаңдатып, оларды алаңдатады. Және деңгейлер ойын модельдері үшін реттеледі — әр деңгей көптеген маршруттар мен жасырын NOOKS және Crannlies табады.
Почталды
Ақыры, аға қойылым — бұл бейбіт параграф идеясының айналасында жасалған ойынның тамаша мысалы. Механика ойыншыларды зорлық-зомбылықты тоқтатуға итермелейді, жаумен барлық онлайн-қақтығыстарды ұқыпты, оны ұқыптылықпен шешуге болатын пазл ретінде табыңыз. Басқа рөлдер ойнайтын ойындар ойыншылармен күресуге, барлық жауларды кешіруге мүмкіндік береді. Сонымен қатар, өту өткелі — бұл толықтай тарихи филиал — бұл көп қансыз ойыншыларды күтуге болмайды.