Хидео Кожима — ойын индустриясындағы тірі аңыз. Оның ұзақ мансабы ең алдымен Metal Gear Solid сериясымен танымал болғанымен, бұл әзірлеушілер каталогындағы назар аударуға лайық жалғыз франшиза емес. Hardcoregamer.com порталы Кодзиманың ең жақсы ойындары туралы айтады.

Жыртқыш (1988)
Кодзима танымал болғанға дейін ол Снатчерді шығарды: киберпанк ноир детективі өз уақытынан таңқаларлықтай озып кетті. Ойын Blade Runner-тен үлкен шабыт алып, көрермендерді биомеханикалық құбыжықтар адамдарды жасырын ұрлап, олардың орнын алатын дистопиялық болашаққа апарады. Snatcher бай, кинематографиялық және тартымды болды — бұл кейінірек Кодзима стилінің қолтаңбасы болатын нәрселер. Нүкте және нұқу механикасының желілік атқыштар рухындағы жекпе-жекпен үйлесуі жобаны культ классикасына айналдырды.
Полиция ұшқышы (1994)
Snatcher Blade Runner-ге көп қарыз болғанымен, «Полициянавттар» ойын дизайнерінің қолтаңба стилінде жасалған 1980-ші жылдардағы полиция экшн фильмдеріне арналған ода. Ойынның басты кейіпкері, отставкадағы полиция қызметкері Джонатан Инграм бұрынғы әйелінің жұмбақ өлімін тергеп жатыр. Полицейлердің ойыны бүгінгі стандарттар бойынша архаикалық болып көрінуі мүмкін, бірақ ол өз уақытында интерактивті әңгімелердің шыңы болды. Әңгіме сондай-ақ егжей-тегжейлі әлемдік дизайнның пайдасын көреді: Кодзиманың реализм мен көрініске деген құмарлығы ол кейінірек Metal Gear Solid-те жетілдіретін әңгіменің негізін қалады.
Қатты металл Gear (1998)
Түпнұсқа Metal Gear Solid ешқандай кіріспе қажет емес. Өлмейтін PlayStation 1 хиті жылдар бойы бейне ойындардың алтын стандарты болды — көптеген адамдар Кодзиманың шедеврі теңдесі жоқ деп санайды. Ол Голливудтың ең жақсы дәстүрлерінде тыңшылық пен сатқындықтың күрделі тарихын айта отырып, стелс-экшн жанрын жаңа биіктерге көтерді. Бірақ Metal Gear Solid тек кинематографиялық сюжетті баяндау үшін ғана жақсы көреді: ойыншының жад картасын оқу сияқты төртінші қабырғаны бұзу сәттері әлі күнге дейін талқыланады.
PT (2014)
PT толық ойын емес; бұл Konami және Kojima жоспарлаған Silent Hill қайта жүктелуінің демонстрациясы болды. Бірақ кішкентай трейлер түрінде болса да, жоба қорқыныш туралы көптен бері сақталған идеяларды көтереді. Тұрғын үйдің шексіз орам дәліздері, қорқынышты дыбыстар мен ПТ-дан жұмбақ хабарламалар күшті әсер қалдырды. Кодзима аудиторияның үмітін алдау қабілетін дәлелдеді: әр қадам сайын үйдің таныс дәліздері аздап өзгереді, ал дизайнердің жанкүйерлері әлі де PT басқатырғышы туралы теорияларды тұжырымдап жатыр.
Өкінішке орай, ойын тек PS4-те шығарылды және платформада шамамен бір жыл бойы қол жетімді болды. Содан кейін Конами Кодзимамен байланысын үзіп, PT дүкенінен PS дүкенінен алып тастады. Ойын орнатылған сирек кездесетін PS4 және басқа қозғалтқыштардағы желдеткіш көшірмелерін қоспағанда, қазір оны ойнауға мүмкіндік жоқ.
Өлім қақпанында (2019)
Сайып келгенде, бірнеше ойындар Death Stranding сияқты поляризацияланады. Қираған Америка бойынша пакеттерді жеткізу қызықсыз көрінуі мүмкін, бірақ қоршаған ортаның дизайнына және тамаша саундтрекке баса назар аударудың арқасында әрбір қадам нақты жетістік сияқты сезіледі. Сонымен қатар, Death Stranding асинхронды мультипликатор саласында жаңа нәрсе ұсынады. Бір ойыншы салған ғимараттар мен құрылымдар басқа ойыншылардың әлемінде пайда болуы және оларға көмектесуі мүмкін, бұл командалық жұмысты ынталандырады және сюжеттің негізгі хабарын анық жеткізеді.