Close Menu
Бйтерек News
    Facebook X (Twitter) Instagram
    • Басты Бет
    • баспасөз хабарламасы
    Вторник, 26 августа
    Бйтерек News
    Banner
    • Басты Бет
    • Саясат
    • Шымкент
    • Лемде
    • Экономика

      Франциядағы тұтынушылық нанымдар төменгі жағында

      26 августа, 2025

      Мароккодағы инфляция 0,5 пайыз

      26 августа, 2025

      Қуаттылықты пайдалану

      26 августа, 2025

      Ағымдағы өнім портфолиосы 26-29 тамыз 2025: тыныс алу машинасы, шағын тоңазытқыш, шкаф, алдағы аяқ киім

      26 августа, 2025

      Орталық банк тамыз айында пайыздық мөлшерлемені шешеді! CBRT пайыздық мөлшерлемесі күнтізбені 2025 анықтайды

      25 августа, 2025
    • Ойын
    • Спорт
    Бйтерек News
    Home»Ойын»Ойын графикасы туралы бес жалпы миф
    Ойын

    Ойын графикасы туралы бес жалпы миф

    7 января, 20253 Mins Read
    Бөлісу
    Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email

    Ойыншылар графиканы талқылауды жақсы көреді, бірақ мұндай талқылаулар жиі қате түсініктерге немесе жай ғана жалған ақпаратқа толы. Howtogeek.com порталы ойындардағы графика туралы бес жалпы мифті жоққа шығарады.

    Ойын графикасы туралы бес жалпы миф

    Ажыратымдылық неғұрлым жоғары болса, графика соғұрлым жақсы болады

    Техникалық тұрғыдан алғанда, фотосуреттегі егжей-тегжей деңгейі ажыратымдылыққа байланысты. Мысалы, 4K UHD ажыратымдылығы стандартты 1080p FHD ажыратымдылығынан төрт есе көп пиксельге ие. Бұрын әзірлеушілерге кескіндерді дисплейдің жергілікті ажыратымдылығынан басқа ажыратымдылықта көрсету қиын болды, бірақ заманауи масштабтау әдістерінің арқасында бұл енді проблема емес.

    Тағы бір нәрсе, рұқсат «сапаны» қабылдауға әсер ететін жалғыз графикалық фактор емес. Бейсаналық түрде біз жарықтандыруға, контрастқа, текстуралық бөлшектерге және басқа да көптеген ұсақ-түйектерге назар аударамыз. PlayStation 3 үшін жасалған ойын 1080p форматында PlayStation 5 үшін жасалған ойын сияқты жақсы көрінбейді.

    Әрине, жоғары ажыратымдылық әрқашан жақсы. Бірақ егер оған кадр жиілігі, жарықтандыру және басқа бөлшектер есебінен ғана қол жеткізуге болатын болса, онда 4K-ға ұмтылу пайдадан гөрі көп қиындықтар әкеледі.

    60 кадр/с әрқашан 30 кадр/с жақсырақ

    Көбінесе резолюциялық пікірталас кадр жиілігі мәселесін де қамтиды. Кадр жиілігі неғұрлым жоғары болса, қозғалатын кескін соғұрлым тегіс болады. Сондай-ақ дисплейдің жоғары жаңарту жылдамдығына байланысты ойындар жылдамырақ жауап береді және жағымдырақ болады.

    Кәдімгі теледидарлар әдетте 60 Гц-ке дейінгі жаңарту жиілігін қолдайтындықтан, консоль ойындарының көпшілігі таңдауға болатын екі режимді ұсынады: 30 кадр/с және 60 кадр/с. Әдетте, біріншісі жауаптылық есебінен жақсырақ графика мен бөлшектерді қамтиды, ал екіншісі, керісінше, кадр жиілігі үшін көрнекі бейнелерді құрбан етеді.

    Негізінде, кейбір ойыншылар 60 кадр/с төмен кадр жиілігінде ойнаудан бас тартады, бірақ шындық — бұл әр ойынға қажет емес. Бұл, мысалы, стратегия мен кезекке негізделген JRPG үшін мүлдем пайдасыз. Кадр жиілігі техникалық тұрғыда қажетті деңгейде болса да, кадр жиілігін қуу кейде графикалық артефактілерді және кекіруді тудырады.

    Ultra Graphics – «дизайн бойынша жасалған» графикалық стандарт.

    Бейне ойындардың компьютерлік нұсқаларында графикалық параметрлер көбінесе қазіргі консольдерге қарағанда әлдеқайда егжей-тегжейлі және кеңірек болады. Дегенмен, тіпті ең қуатты компьютерлердің иелері де олардың құбыжық компьютері ойнатылатын кадр жиілігінде максималды мүмкін болатын графикалық параметрлерге жете алмайтын жағдайларға тап болады. Осыған байланысты ойын «жоғары» немесе «өте жоғары» параметрлерде жақсы жұмыс істеуі мүмкін болса да, «нашар оңтайландыру» туралы шағымдарды жиі естиміз.

    Шындығында, «супер» қондырғылар көбінесе жақын арада пайда болатын аппараттық құралдарға арналған. Сондықтан әзірлеушілер төзімділік әлеуетін құруға тырысады. Көптеген адамдар жаңа компьютерді сатып алғанда, ең алдымен салыстырмалы түрде ескі ойындарды іске қосып, графиканы шекті деңгейге дейін көтереді — және көбінесе бұл ескі ойындар өте жақсы көрінеді.

    Бұлыңғырлық әрқашан жаман

    Адамдар бұлыңғырлықты жиі жек көреді, бірақ бұл әрқашан кескінге әсер етпейді. Бұлыңғыр көру шынайы өмірде де кездеседі, сондықтан ойында кенеттен жоғалып кетсе, қозғалыс табиғи емес болып көрінуі мүмкін. Дегенмен, бұлыңғырлықтың бұл түрі «объективті» бұлыңғырлық деп аталады — бұлыңғырлық әсері бүкіл экранға қолданылған кезде ойыншылардың көпшілігі жек көреді. Айтпақшы, аздап бұлыңғырлық 30 кадр/с ойындарының тегіс көрінуіне көмектеседі.

    Сәулелі бақылау әрқашан суреттерді жақсартады

    Сәулелі бақылау – компьютерлік графиканың болашағы. Шынайы жарықтандыруды имитациялау әрқашан нақты жарықтандырудың әрекетін имитациялауға тырысудан жақсы көрінеді. Бірақ қазіргі сәулелік бақылау технологиялары мінсіз емес және біз қолданатын аппараттық құрал сәулелік бақылаудың «мінсіз» нұсқасын физикалық түрде қолдамайды. Бүгінгі технология жиі кескін шуын және басқа көрнекі артефактілерді жасайды. Сонымен қатар, графикалық инженерлер мен ойын әзірлеушілер ондаған жылдар бойы «жалған» жарықтандыруды жақсы етіп көрсету жолдарын ойлап тапты, сондықтан ойындар сәулелік бақылаусыз жақсы көрінеді.

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Previous Article2025-2026 оқу жылына қанша оқулықты сарапшылар мақұлдады?
    Next Article Хавьер Франа ресми түрде Дэвис кубогының капитаны ретінде бірінші тізімде: дебют, салмаққа оралу және «Мачи» Гонсалестің зейнетке шығуы

    Қатысты хабарламалар

    Sony PS6 қызды PCIE төлемдерімен PCIE төлемдерімен алмастыра алады

    26 августа, 2025

    Чехияның сыртқы істер министрі дипломаттарды Шенген аймағындағы Ресей Федералды қозғалысынан шектеуге шақырды

    26 августа, 2025

    Smart TV-де HDMI қалай реттеуге болады?

    26 августа, 2025

    Вучихич баспасөзге ересектерге арналған памперсармен және реформалар жарияланған

    26 августа, 2025

    Танжайдың ұлы Үндістанның оңтүстігінде 11 ғасырдың оңтүстігінде көрінеді

    26 августа, 2025

    Украинадағы аспанда жұмбақ жасыл сәуле байқалды

    26 августа, 2025
    Соңғы мақалалар

    Семейде прокуратура бюджеттік шығындарды 150 миллион теңгеге бағыттамай-ақ кедергі келтірді

    26 августа, 2025

    Пумалар төрт континент арқылы 2025 жылға қарай сапарға шығады: 90 мың км, ал саяхат Felipomi командасы үшін болды

    26 августа, 2025

    Франциядағы тұтынушылық нанымдар төменгі жағында

    26 августа, 2025

    Sony PS6 қызды PCIE төлемдерімен PCIE төлемдерімен алмастыра алады

    26 августа, 2025

    Чехияның сыртқы істер министрі дипломаттарды Шенген аймағындағы Ресей Федералды қозғалысынан шектеуге шақырды

    26 августа, 2025

    Тоқаев 8 қыркүйекте Қазақстан халқы үшін жыл сайынғы хабарламаларды өңдейді

    26 августа, 2025
    Август 2025
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031
    « Июл    

    Пумалар төрт континент арқылы 2025 жылға қарай сапарға шығады: 90 мың км, ал саяхат Felipomi командасы үшін болды

    26 августа, 2025

    Франциядағы тұтынушылық нанымдар төменгі жағында

    26 августа, 2025

    Венера Уильямс АҚШ-тың ашылуын және жарқыраған: ол 45 жастан оралып, 16 жастағы теннис ойыншысымен керемет матч өткізді

    26 августа, 2025

    Семейде прокуратура бюджеттік шығындарды 150 миллион теңгеге бағыттамай-ақ кедергі келтірді

    26 августа, 2025

    Sony PS6 қызды PCIE төлемдерімен PCIE төлемдерімен алмастыра алады

    26 августа, 2025

    Чехияның сыртқы істер министрі дипломаттарды Шенген аймағындағы Ресей Федералды қозғалысынан шектеуге шақырды

    26 августа, 2025
    Copyright © 2024 Бйтерек News Жаңалықтарды біріктіру желісі.
    • Басты Бет
    • Экономика
    • Лемде
    • Ойын
    • Саясат
    • Спорт
    • Шымкент
    • баспасөз хабарламасы

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.