Консольдердің тоғызыншы ұрпағы өмірлік циклінің ортасына кіріп жатыр, енді сала нарықтың болашағы қандай болатынын белсенді түрде талқылауда. Әзірге барлығы портативті консольдердің қайтарылуын көрсетеді: Microsoft та, Sony да осы нарыққа шығуға ниетті. Gamesindustry.biz порталы компаниялар қандай факторларды ескеруі керек екенін айтады.

Потенциалды мүмкіндік
Тұтыну статистикасы
2017 жылы Switch шығарылған кезде, Nintendo пайдаланушылардың көпшілігі құрылғыны докқа қосылмай-ақ портативті ойын консолі ретінде пайдалануды жөн көретінін мәлімдеді. Ал олардың саны жыл санап өскен шығар. Бұл теориялық тұрғыдан алғанда, нарықта қол консольіне сұраныс көп екенін білдіреді. Фил Спенсер үшін жақсы жаңалық, оның соңғы ұраны «кез келген жерде, кез келген құрылғыда ойын ойнау». Жалғыз нюанс — Nintendo статистикасының Switch-ке қалай әсер ететіні: негізінен баспагердің бірінші тарап ойындарын сатып алатын Nintendo жанкүйерлеріне арналған платформа.
Бұлтты ойын – мәселелердің дайын шешімі
Microsoft Game Pass бағдарламасының бір бөлігі ретінде Xbox Cloud-ты іске қосты және қазір бұлттық ойындарды 50 шығарылымға шығарды. Gaikai сатып алуының арқасында осы бағытта көшбасшы болған Sony өзінің бәсекелестерін белсенді түрде қуып жетуде — бұлт ағыны мобильді PlayStation Portal үшін де жарияланды, бұл орнатуға көмектеседі Бұл құрылғы PS5-тен шығады. Шындығында, біз PS5 атауларын қолдайтын мобильді платформаға бір қадам жақындадық: бұлтты инфрақұрылым PS5 ойындарының алдыңғы буындарында орын алған физикалық медиа мен форма факторы мәселелерін шешеді.
Мобильді ойынмен синергия
Microsoft корпорациясын Activision консольдық бизнесіне және оның жақында сатып алынған мобильді бөлімшесі Кингке инвестиция тартудың жаңа тәсілінен артық ештеңе бақытты ете алмайды. Егер консольді немесе мобильді ойындарды синергетикалық жолмен монетизациялауға болатын болса, онда портативті консольдер артықшылықты пайдаланудың тамаша нұсқасы болар еді. Мысалы, Microsoft ұялы телефонды мобильді платформалар мен үй консольдері арасындағы аралық қадам ретінде пайдалана алады. Бұл маңызды сәт, өйткені соңғы нарықтық зерттеулер мобильді ойындар жаңа (көбінесе жас) ойыншылардың хоббиіне кіру нүктесі ретінде Switch-ті басып озғанын көрсетті.
Ойын жазылымдары мен қызметтері үшін кірісті арттырыңыз
Sony өзінің ойын қызметтерін дамытуға көп ресурстарды жұмсады, ал Microsoft толығымен Game Pass-қа назар аударды. Екі компания да мобильді бақылау тақталарынан пайда көре алады. Нәтижесінде, қызметтік ойындар табиғатта әлеуметтік, сондықтан достармен кездесу үшін консольді алып шығу мүмкіндігі өте тартымды болуы мүмкін. Sony мұны біледі – егер қауесеттерге сенетін болсақ, баспагердің ішкі студияларының 95%-ы өздерінің қызметтік ойындарын шығаруды жоспарлап отыр. Ал Майкрософт үшін Фил Спенсер Game Pass бағдарламасын Netflix бейне ойынының баламасы – қонақ бөлмеге қосылмаған жүйеге арналған тамаша қызметке айналдырғысы келетінін айтты.
Шығарылған ойындардың бай кітапханасы
Пән бойынша талдаушы Майкл Пахтердің айтуынша, тарих қондыру мүмкіндігі жоқ портативті консольдердің қауіпті ұсыныс екенін көрсетеді. Бұл мәселеде Sony әсіресе сәтсіз: PSP және PS Vita сәтсіздіктері жақсы технологияның кеңінен таралмауының мысалдары болып табылады. Ал тарих қайталанбасына кепілдік жоқ.
Дегенмен, бұл тұжырымдар Sony (және Microsoft) танымал атаулардың үлкен кітапханасы бар екенін ескермейді. Жалғыз кемшілігі — ол цифрлық түрде болады. Steam Deck ойындардың үлкен тізіміне қол жеткізу әсерлі сатылымдарды бірден тудыратынын анық көрсетті, ал PS Portal жақсы нәтижелер көрсетті. Басқаша айтқанда, PS Plus және Game Pass бар болуы ұялы телефон нарығына тағы бір рет кіруге жақсы себеп болып табылады.
Ықтимал қиындықтар
Графика және баға
Портативті консольдер сөзсіз графикада ымыраға келуге мәжбүр болады – әйтпесе көптеген заманауи ойындар ойнатылатын күйде қуаттылығы төмен платформаларда жұмыс істемейді. Бұл құрылғыны ойын компьютеріне қоса сатып алған Steam Deck пайдаланушылары үшін бұл соншалықты қайғылы болмауы мүмкін. Бірақ егер Sony немесе Microsoft консолі 500 доллардан асатын болса, көптеген тұтынушылар кем дегенде оның әріптестері сияқты жақсы платформаны күтеді. Ойындарды іске қосу мүмкіндігі үшін графиканы құрбан ететін портативті консольді сатып алғанда, ойыншылар олар алатын нәрсеге қатысты баға туралы ойлайды.
Мобильді құрылғылар мен үй консольдері арасындағы нарықтың бөлшектенуі
Xbox Series S ескі үлгіден, екеуінің де Xbox сериясынан айтарлықтай әлсіз деп жиі сынға алынады. бақытты негіз. Бұған қоса, бұл шешім консоль өнімділігіндегі айырмашылықтарды есепке алуы керек үшінші тарап баспагерлеріне әсер етеді.
Мысалы, Sony компаниясының жаңа мобильді құрылғысы жеткілікті түрде жақсы сатылса, баспагерлер платформа үшін әзірленген қолдау ойындарына көбірек ресурстарды бөлуі керек. Бұл PS5 Pro үшін фотореалистикалық графиканы жасауға жұмсалатын күш-жігердің азаюына әкеледі. PS5 Pro негізінен жоғары қуат пен керемет графикаға бағытталғанын ескере отырып, консольді портативті ету технологияның дамуын бәсеңдетуі мүмкін. Sony сондай-ақ ымыраға келуге және қиын шешімдер қабылдауға мәжбүр болады: ойын компаниялары ақша қайда барады. Егер ақша мобильді құрылғының тиімдірек екенін көрсетсе, ол үшін ойындар жасалады.
Сандық ойындарды сатуға назар аударыңыз
Ойындардың сандық көшірмелерін сату өнім шығындарын азайта отырып, баспагерлер үшін тиімдірек болуы мүмкін. Sony және Microsoft сонымен қатар сатып алушыларды тек ресми платформаларда ойындар сатып алуға мәжбүр ететін цифрлық медианың пайдасына физикалық медиадан бас тарта алады. Дегенмен, бұл бөлшек саудагерлер мен нарықта маңызды рөл атқаратын физикалық көшірме нарығы үшін жағымсыз жаңалық. Статистикаға сәйкес, 2023 жылға қарай Ұлыбританиядағы PlayStation және Xbox-тағы барлық ойындардың 30% сатылымы физикалық форматта болады. Ал тет мерекелерінде бұл көрсеткіш 40%-дан асады, себебі… адамдар бір-біріне сыйлық алады.