Ойын индустриясын реттейтін және бейне ойындарға таңбалауды енгізетін федералдық заң жобасы Мемлекеттік Думаға ұсынылды. РГ қараған құжатты депутаттар Антон Горелкин, Антон Немкин, Яна Лантратова, сенаторлар Лилия Гумерова, Артем Шейкин және Наталья Кувшинова әзірледі. Сарапшылар ерікті таңбалау сынақтарының басталғанына бірнеше ай ғана өткенін және саланы шектен тыс реттеу оның тоқырауына әкелуі мүмкін екенін атап өтті.

Құжат авторлары атап өткендей, ол «видео ойындардың жағымсыз әсерінен азаматтардың психологиялық қауіпсіздігін қамтамасыз ету мақсатына қол жеткізуге көмектеседі» және «азаматтардың имандылығын, құқықтары мен заңды мүдделерін қорғауға бағытталған шектеулерді белгілеуге» бағытталған. . , оның ішінде бейне ойындарды пайдаланушыларды олардың мазмұнының ерекшеліктері туралы хабардар ету», — федералдық заң жобасына түсіндірме жазбаның мазмұнынан жалғасады.
«Біз ойын индустриясын реттеу, таңбалау және дамуды басқару туралы заң жобасын енгіземіз. Тарихта алғаш рет бізде заң жобасы болады және мен көптеген жылдар бойы ойын индустриясы үшін жүйелі түрде маңызды болатынын күтемін. , біздің ойын индустриясы параллель шындықтағыдай өмір сүреді. Бұл көп ұжымдық жұмыстың нәтижесі, мұнда министрліктер де, депутаттар да жұмыс істеді, заң жобасы мемлекет жүйені жүйелі түрде қолдайтындай саланы сапалы түрде қайта құруға көмектеседі», — деді ол марапаттау рәсімі аясында. сәрсенбі. «Рунет қаһармандары» заң жобасы авторларының бірі, Мемлекеттік Думаның Ақпараттық саясат комитеті төрағасының орынбасары, ROCIT басшысы Антон Горелкин.
Делегаттар мен сенаторлар ойындар арқылы тыйым салынған ақпаратты таратуға тыйым салуды, ойындарда қатыгездіктің, зорлық-зомбылықтың және әдепсіз сөздердің бар екенін көрсететін бейне ойын белгілерін енгізуді, сондай-ақ халықаралық ойын таңбалау жүйелерімен ортақтық орнатуды ұсынды.
Бұл құжат сондай-ақ балаларға зиян келтіретін ақпаратты таратуға арналған ойынды тексеруді тіркейді және ойын ішіндегі сатып алу жүйелері бар болса, олар туралы ақпаратты орыс тілінде жеткізуге және Ресейде көрсетілетін қызметтер арқылы төлемдерді жүзеге асыруға міндеттейді.
Қазіргі уақытта бейне ойындарды реттеу жаңа бастамаларды қажет етеді және олардың ең маңыздысы ойындарды мазмұнына қарай таңбалау болып табылады, деді заң жобасы авторларының бірі, Мемлекеттік Думаның Ақпараттық саясат жөніндегі комитетінің мүшесі, Ақпараттық жазба. Технология және медиа Антон Немкин.
«Ойын әзірлеушілері мен дистрибьюторлары ойындардың жас белгілерін белгілеу талаптарына анық сәйкес келеді, бірақ көп жағдайда адамдар жеткілікті назар аудармайды. Бұл жаңа заң жобасы ойындарды құрамындағы мазмұнға байланысты белгілеуді талап етеді, мысалы, зорлық-зомбылық, физикалық және/немесе эмоционалдық зорлық-зомбылық суреттері немесе бейнелері бар бейне ойындар және/немесе балағат сөздері бар бейне ойындар. Қолданыстағы ереже тек балаларға арналған және жоғарыда аталған мазмұн түріндегі белгілер ересектерге де қатысты болады, олардың арасында азаматтардың сезімтал топтары да бар, мысалы, қарттар », — деді Немкин.
Қазан айында Ресейде бейне ойындарға ерікті таңбалауды сынау басталды. Оған Lesta Games, Astrum Entertainment, VK Play және RuStore қатысты. Олар жеті дескрипторды пайдаланады: «зорлық», «қорқыныш», «жыныстық қатынас», «әдепсіз сөздер», «алкоголь және темекі шегу», «есірткі» немесе ойын ішіндегі транзакциялар бар.
Сонымен қатар, 2025 жылы сынақ басталады, онда ойындарға «Ресейде жасалған», «оқу материалы бар» және «киберспорт жиынтығы» санаттары бойынша «жасыл» белгілер беріледі. Бұл бастаманы Video Game Industry Development Corporation (VIG) әзірледі.
Екі тәжірибені де Экономикалық даму министрлігі мақұлдады. Департамент бұған дейін белгілі бір заңдар қабылданғанға дейін белгілерді тестілеудің бір бөлігі ретінде тексеруді дұрыс деп санайтынын хабарлады.
«Өйткені сіз өзіңізге тәжірибе жинақтауыңыз керек, мұны өзіңіз анықтап көріңіз, не жұмыс істейтінін және не істемейтінін көріңіз. Шындығында тексерілмей қабылданған заң әлі де тек гипотеза, теория болып қалады. Эксперимент жүргізу, оның нәтижелерін құжаттау және ұсынылған технологиялар мен реттеу тетіктерінің өз мақсаттарына қаншалықты қол жеткізетінін түсіну өте қажет. Бұл заң жобасын түзету бойынша негізделген ұсыныстарды дайындауға немесе бұл бизнес үшін түсінікті құрылым болуын қамтамасыз етуге мүмкіндік береді», — дейді Экономикалық даму министрлігінің цифрлық және экономикалық даму деректері департаментінің басшысы Владимир Волошин. .
Дегенмен, делегаттар ұсынған заң жобасында ойынды таңбалау ерікті және эксперименттік сипатқа ие болуы керек деп болжайды.
Василий Овчинников, Бейне ойын индустриясын дамыту ұйымының басшысы, заң шығарушылар ұсынған бастамалар ойынды таңбалау сынағының бөлігі ретінде реттелетін нәрсеге өте ұқсас.
«Бір қызығы, заң шығарушылар VK Play мен Lesta командасының бірнеше айлық ерікті теріс таңбалауын табысты деп мойындап, оны міндетті және заңдастыру бойынша шешім қабылдау процесін жеделдеткен сияқты. Бұл өзгерістерге шұғыл қажеттілік болмаса да, ештеңе болған жоқ және ешқандай зерттеулер жарияланған жоқ. Овчинников былай деді: «Жағымсыз таңбалау бастамасының авторлары бастапқыда бұл таңбалауды өзін-өзі реттеу шеңберінде қалдырғысы келетінін білдірді және біз олардың шамадан тыс белсенділігі кері нәтижеге әкеледі деп алаңдаймыз.
Сонымен бірге ол брендті одан әрі оң пайдалану мүмкіндігін құптады.
«Бұл тәсіл бізге ойындарды тарату және оларды жылжыту бойынша шектеу шаралары арасындағы теңгерімді табуға мүмкіндік береді», — деп сенімді Овчинников.
APRIORI ойындар қауымдастығы (оған VK Play, ерікті таңбалау тұжырымдамасының авторларының бірі кіреді) RG-ге дәл қазір бұл саланы реттеудің нақты қажеттілігін көрмейтінін айтты.
«Мазмұн бойынша жас шектеулерін реттейтін барабар заңнамалық базаның болуын ескере отырып, мұндай заң жобалары қазіргі кезеңде ерте болып көрінеді. Бір жарым айдан кейін ерікті ойын таңбалау сынағы өзінің алғашқы оң нәтижелерін көрсетті: жүздеген ойындар. ойын таңбаланып, ойынның мазмұнын көрсететін дескрипторлар әзірленді», – дейді APRIORI бас директоры Александр Михеев.
Ойын өнеркәсібі қауымдастығы (GIA) бұл заң жобасын қарауға рұқсат алды, бірақ олар өздерінің ақпараты бойынша сала өкілдерімен сараптамалық талқылаулар болмағанын атап өтеді.
АІІ басшысы: «Ресей ойын компаниялары Ресей Федерациясының аумағында тыйым салынған ақпаратқа қол жеткізуді шектеуге бағытталған талаптарды орындайды, сондықтан біз заң жобасы аясында орналасқан жерді ескеру өте маңызды деп санаймыз. .» Владимир Прокуронов.
Сондай-ақ AII төлемдер туралы ақпаратты орыс тілінде орналастыру талабын құптайды, өйткені бұл пайдаланушылардың қосымша қауіпсіздігін қамтамасыз етеді. Және барлық деңгейдегі үкіметтерге AII-ге тікелей қолдау көрсету мүмкіндігін беру өнеркәсіппен жұмыс істеу кезінде «тегін» болып саналады және бұл мемлекеттік құралдарға қолжетімділікті жеңілдетеді деп саналады. садақа беру.
«Бірақ мәселе — ең ірі шетелдік бейне ойындарды тарату платформалары бұл сұраныстарға қалай әрекет етеді. Әрине, олар Ресей Федерациясының заңдарын орындады (қадағалаушы органдар талап еткен қолжетімділік / мазмұнды реттеуге шектеулермен). , бірақ қазір олардың көпшілігі Ресей Федерациясында ойын сатып алу құралдарын өшіргендіктен, егер ол қабылданса, олар бұл заң жобасын орындайтынына сенімді емеспін», — деді Прокуронов.
Василий Овчинников ойын индустриясымен ақылдаспайтындығы туралы да айтты. Ол қазіргі нысандағы заң жобасы президенттің ойын индустриясы бойынша нұсқауларын жабатынын қосты.
Ойын нарығындағы RG сұхбаттасушылары шамадан тыс реттеу жиі тоқырауға әкелетінін атап өтеді, бұл елдегі ең үлкен емес сала үшін ауыр болуы мүмкін. Бұл тұрғыда заңдарды жылдам қабылдау емес, мемлекеттік реттеулер арқылы эксперименттер мен эксперименттер өте маңызды.