Оксфорд университетінің британдық ғалымдары видео ойындардың адам эмоцияларына әсерін зерттеді. Олар қарапайым геймплейі бар виртуалды ойын-сауық адамның көңіл-күйін тез көтеретінін анықтады, тіпті ойыншы тривиальды шынайы мәселелерді шешуге тура келсе де. Зерттеу ACM Games ғылыми журналында жарияланды.

Сарапшылар тазалау қызметінің жұмысын имитациялайтын PowerWash Simulator (PWS) ойынына назар аударды. Онда ойыншы қысымды жуғыш пистолетпен жабдықталған тазалаушыны басқарады. Деңгейлерден өту процесінде ойыншы әртүрлі заттардың беттерін ластанудан тазалауы керек: жүк көліктері, скейт-парктер, аттракциондар және т.б.
Зерттеуге 67 328 ойын сессиясына қатысқан PWS оқу нұсқасының 8 695 ойыншысы қатысты. Осы кезеңде олар ойынның көңіл-күйі туралы 162 320 хабарлама жіберген. Барлық қатысушылар ересектер болды, олардың орташа жасы 27 жаста.
Нәтижелер орташа ойын сеансы шамамен 40 минутқа созылғанын және әдеттегі ойыншы 5 ойын сеансы үшін деректерді ұсынғанын көрсетті. Орташа алғанда, ойыншылардың көңіл-күйі ойнай бастағанда сәл жақсарды. 0-ден 1-ге дейінгі көрнекі аналогтық шкала бойынша орташа жақсарту 0,034 болды. Қатысушылардың 72%-ы көңіл-күйдің біршама жақсарғанын хабарлады.
Зерттеушілер ойын сеансы кезінде көңіл-күйдің өзгеруін зерттеген кезде, олар көңіл-күйдің байқалған жоғарылауы көбінесе ертерек, әдетте ойынның алғашқы 15 минутында болатынын анықтады. Одан кейін сеанстың қалған бөлігінде көңіл-күй тұтастай алғанда тұрақты болды.
«Біз ойын кезінде көңіл-күйдегі шағын оң өзгерістердің күшті дәлелдерін таптық. Біздің тұжырымдар ойынның психологиялық және мінез-құлық факторларын қамтуы мүмкін бейне ойындардың көңіл-күй әсерлерін бастан кешіретін механизмдерді одан әрі зерттеуге ынталандырады », — деп қорытындылады зерттеу авторлары.