Соңғы уақытқа дейін Paradox Interactive компьютерлік ойынның ең жақсы өкілдерінің бірі болып саналды. Ол үлкен стратегияларды жариялады және оларды тәуелсіз жанрға айналдыруда маңызды рөл атқарды. Баспагерлер көбінесе жаңа әзірлеушілермен тәуекелге барады және ойыншыларға модтарды пайдаланып өз ойындарын жасауға мүмкіндік береді. Бірақ соңғы жылдары Paradox өзінің бұрынғы беделін тез жоғалтты – компанияның тарихы қайталанды. PC Gamer порталы Paradox-қа не болғанын және неліктен баспагер қателескенін анықтады.

Жақында Paradox өте қызықты баспагер ретінде беделге ие болды және олар қандай ойындарды жариялағаны маңызды емес. Студия басшылары мен жеке бас директор Фредрик Вестер ашық болды және жиі қателіктерін мойындады. Әрине, кейбір шығарылымдарда қателер бар, бірақ ұялатын ештеңе жоқ – компания әлі де кішкентай.
Дегенмен, тіпті өскеннен кейін де, Paradox қате жобаларды шығару әдетінен арыла алмады. 2011 жылғы Magicka, студияның дебюттік ойыны Arrowhead Helldivers 2, баспагер үшін үлкен жетістік болды, бірақ ол жұмыс істемейтін көп ойыншы режимімен өте нашар іске қосылды. Бір жылдан кейін Crusader Kings 2 шығарылды – енді барлығының сүйікті ойыны, ол да көп патчтарды қажет етті.
Бұл жобалардан түскен пайда Paradox-қа ішкі тестілеу тобын құруға мүмкіндік берді, ал 2012 жылы баспагер төрт ойыннан бас тартты және бұдан былай «мүмкін емес шығарылымдарды» жасамайтынына салтанатты түрде уәде берді. Бұл мәлімдеме Геттисбургтің нашар жағдайына жауап болды: брондалған соғыс, ол техникалық деңгейде мүлдем ұят болып шықты.
Бір жылдан кейін Europa Universalis IV келді — бірнеше күмәнді нұсқалардан кейін құтқарылу. Рас, келесі бірнеше жыл ішінде Парадокс, жұмсақ тілмен айтқанда, ең сәтті жобаларды шығарды: The Showdown Effect-тен Cities in Motion 2-ге дейін. Black Streak 2015 жылы Cities: Skylines шығарылымымен үзілді – ең жақсы қала болуы мүмкін. SimCity соңғы кезінен бастап жоспарлау симуляторы. Жанрдың құлдырауы және Electronic Arts сериясындағы соңғы бөлімнің көңілін қалдыру ойынға көптің назарын аударды.
Қарқын алған Paradox соққы артынан соққы беруді жалғастырды. Hearts of Iron 4, Magicka 2, Pillars of Eternality, Steel Division, BattleTech, Surviving Mars, Age of Wanders: Planetfall, Crusader Kings 3. Компания үшін керемет бес жыл. Сонымен қатар, 2016 жылдың наурыз айында Paradox IPO өткізіп, баспагерге тағы бірнеше студия сатып алуға мүмкіндік берді. Мысалы, Harebrained Schems (Shadowrun, BattleTech) және Triumph Studios (Age of Wonders), сондай-ақ интроверсиядан түрме сәулетшісінің құқықтары.
Ешқандай проблема жоқ деп айтуға болмайды. «Мәңгілік бағандардан» кейін баспагер 2016 жылы «Обсидианның» келесі ойыны «Тирания» ойынын шығарды. Ол үмітті ақтамады: қызық жоба күтпеген жерден аяқталуы, нашар сатылым және күмәнді толықтырулардан көңілін қалдырды. Парадокс пен Обсидиан екіге бөлініп, зияткерлік меншік авторлық құқық тұңғиығына тығылып қалды.
Бірақ 2018 жылға қарай өзгерістер кешікті. Фредрик Вестер бас директор қызметінен кетіп, директорлар кеңесіне қосылды және оның орнына ойын индустриясының мүлде басқа саласынан шыққан Эбба Люнгеруд келді. Дәлірек айтқанда, ол Kindred Group онлайн казино операторының COO болып табылатын құмар ойын индустриясынан. Сонымен қатар, баспагер Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 туралы жариялады. Парадокс 2015 жылы үстел үстіндегі рөлдік ойынды әзірлеуші White Wolf-ты сатып алды және Hardsuit Labs сіздің ойыныңызды ұсынғаннан кейін көп ұзамай.
Бұл жоба Paradox-тың әдеттегі бағытынан елеулі ауытқу болып табылады – баспагер бұрын ешқашан рөлдік ойын жасаған емес, мұндай өршіл нәрсені айтпағанда. Ол тым амбициялы болғаны белгілі болды. Шығару күні 2020 жылдан 2021 жылға ауыстырылды, содан кейін Hardsuit Labs әзірлеуден алынып тасталды. 2024 жылға қарай әлі де ойын жоқ, бірақ қазіргі уақытта қайта жүктеу жобасын RPG ойындарына ешқашан техникалық тұрғыдан қатыспаған өте дарынды студиясы The Chinese Door басқарады. Ол болмаса да, ойын тоқтатылуы мүмкін еді — кем дегенде, бұл Paradox бас менеджерінің орынбасары Маттиас Лилжаның ойынша.
Сонымен қатар, Paradox-тың негізгі брендтері күшті болып көрінеді. 2019 жылғы Император: Рим Steam-де әртүрлі пікірлер алды, бірақ ойын сыншылар тарапынан жақсы қабылданды және сатылым күткеннен асып түсті. Ал 2020 жылы Crusader Games іске қосылды, мүмкін Парадокс тарихындағы ең жақсы ойын. Баспагер өзінің екінші тынысын тапқандай болды және саладағы ең ірі ойыншылардың біріне айналу үшін өсуді жалғастырды … Бірақ содан кейін бәрі қайтадан құлдырады.
Джон Ромероның студиясынан шыққан Империя Күнә тамаша мафияның симуляциялық ойыны болуы мүмкін еді, бірақ ол іргелі деңгейде бұзылған болып шықты. Star Trek: Infinite бір жарым жылдан кейін бас тартылған атақты серияның контекстіндегі «майы аз» Стелларис болды. 4X Millenia стратегиясы өркениет қателерін түзетуге тырыспайды. Lamplighters лигасы көңілсіз пікірлер мен нашар сатылымдар алды, бұл Harebrained Scheme қызметкерлерін жұмыстан шығаруға және кейіннен студияның баспагерден бөлінуіне әкелді.
Бірақ ең үлкен жанжал Cities: Skylines 2 фильмінің апатты шығарылымы болды. Іске қосу кезінде модульді қолдаудың болмауы, үлкен өнімділік мәселелері, ДК-де 30 кадр / с-қа баса назар аудару, экономиканың құлдырауы — бәрі нашар. Әзірлеушілер жағажайларға арналған алғашқы DLC шығарған кезде жағдай нашарлады … Бірақ оларда жағажайлар болмады. Парадокс кешірім сұрап, ақшаны қайтарып, қосымшаны тегін ұсынды. Бұл жолы баспагердің сүйікті «өрекі ойынды шығарайық және оны патчтармен түзетейік» үлгісі жұмыс істемеді, өйткені ойыншылар бірінші Cities: Skylines ойынына қайта оралды, жалғасын қажет етпестен өте жақсы ойнады.
Ақырында, соңғы сәтсіздік — өмірді симуляциялау ойыны және The Sims-тің ықтимал қарсыласы Life by You ойынының кенеттен жойылуы. Оны ертерек қолжетімділікке шығарудан екі апта бұрын Paradox алдымен жобаны белгісіз уақытқа кейінге қалдырды, ал бірнеше аптадан кейін ол толығымен жабылды. Баспагер ойынға деген сенімін жоғалтты және дамудың кеңеюі ештеңені өзгертпейді. Life by You ойыны The Sims-тің бәсекелесі болып саналады, бірақ оның ұсынатын ештеңесі жоқ және кейбір механикалық және графикалық мәселелерден зардап шегеді.
Тарих көрсеткендей, Парадокс көбінесе өзінің өсуіне ілесе алмайды. Әдетте, баспагерлерге арналған «орталық» сериялар жақсы нәтиже береді, бірақ жайлылық аймағынан шығатын эксперименттер немесе басқа студиялармен бірлескен жобалар жиі сәтсіздікке әкеледі. Парадокс қайта-қайта өзінің флагмандық франшизасына назар аударғысы келетінін білдірді — енді бас директор лауазымына оралған Вестер дәл осылай жасауға ниетті.