Dying Light: The Beast – Techland компаниясының жаңа ойыны, ол бастапқыда Dying Light 2 қосымшасы ретінде жасалған. Және бұл сіз ойлағандай сирек емес: оның орнына студиялар дәстүрлі DLC-нің дербес қондырмаларын жиі шығара бастады. . Gamesindustry.biz порталы бұл пішімнің қандай артықшылықтары бар екенін және неге ол әдеттегі DLC-ны алмастыра алмайтынын айтады.

«Жартылай жалғасы» немесе «өздігінен» қысқа фильм идеясы мүлдем жаңа емес. Оның арқасында «Зельда аңызы: Майораның маскасы», «Гранд ұрлық автоматы: вице-Сити», «Фар Cry 3: қанды айдаһар» және «Нью-Вегастағы Fallout» сияқты шын мәнінде танымал жобалар пайда болды.
Бірте-бірте жүктеп алынатын мазмұн дербес қондырмалар тұжырымдамасын нарықтан ығыстырғандай болды, бірақ соңғы жылдары ол қайтадан қарқын алды. Assassin's Creed Mirage бастапқыда Валхаллаға арналған кеңейтім болуы керек еді, ал Modern Warfare 3 бастапқыда Modern Warfare 2-нің негізгі кеңеюі болатын.
Insomniac «Өрмекші адам» сериясына ұқсас жолмен жақындайды. Студия 2018 жылы бірінші ойынды шығарды, одан кейін «Ешқашан ұйықтамайтын қала» сериясынан жүктеп алуға болатын үш «эпизод» шықты. Қосымша сол қалада өтеді, бірақ 12 сағаттан астам жаңа оқиғаны баяндайды. Негізінде, олар таныс негіздерге негізделген болса да, жаңа, сәл қысқарақ Spider-Man ойыны деп санауға болады.
Екі жылдан кейін Insomniac «Өрмекші адам: Майлз Моралес» фильмін шығарды, бұл франчайзингтегі дәл сол формула бойынша басқа жоба. Таныс қала, жаңа мазмұнмен шашыраңқы қысқа сюжет. Бірақ шығарылымды DLC ретінде сатудың орнына әзірлеушілер оны дербес қосымша ретінде орналастырды. Майлз Моралес 15 миллион данамен сатылып, үлкен хитке айналды.
Жоба сериалдың «ресми» бөліктерін шығару арасындағы алшақтықты жойды. Ол сондай-ақ Insomniac-қа кішірек ауқымда бірдеңе жасауға мүмкіндік береді және жаңа қызметкерлерге маңызды ойында жұмыс істеу мүмкіндігін береді. Басқаша айтқанда, шығарылымнан барлығы пайда көреді: әзірлеушілердің өздері де, жанкүйерлер де.
Ойын әзірлеу циклдері жыл сайын ұзарып бара жатқан әлемде тәуелсіз кеңейтімдерді шығару студиялар, олардың іскер серіктестері және күнделікті ойыншылар үшін тартымды перспектива болып табылады. Бірақ егер солай болса, неге кейбір әзірлеушілер жаппай DLC жасауды жалғастыруда?
Ең алдымен, қосымшаны әзірлеу толық ойынды әзірлеуге қарағанда арзанырақ әрекет. Сонымен қатар, біз тек адам ресурстары туралы ғана емес, сонымен қатар маркетингтік шығындар туралы да айтып отырмыз. Қолданыстағы ойынға кеңейтімді шығарған кезде, автор аудиторияның зияткерлік меншікпен таныс болуын күте алады. Әзірлеушілер жаңа ойыншыларды тарту туралы алаңдамауы керек және олар қандай командаға сену керектігін жақсы біледі.
Қосымшалар сонымен қатар олар шығарылатын ойындардың сатылымын айтарлықтай арттырады. Мысалы, Shadow of Erdtree шығарылымымен негізгі Elden Ring сатылымдары шамамен 500% өсті. Сонымен қатар, қондырмаларды шығару әзірлеушілерге бастапқы ойындар үшін баға нүктелерін сақтауға мүмкіндік береді. No Man's Sky мыңдаған рет сатылды, бірақ ойынның номиналды бағасы 2016 жылғыдай болып қалады. Мұның бәрі Hello Games тегін жаңартуларды тұрақты түрде шығаруды жалғастыруда.