Mintrocket студиясының басшысы Jaeho Hwang әртүрлі кейіпкерлер мен әртүрлі жанрларда жаңа ойындар жасау арқылы Dave the Diver әлемін кеңейткісі келетінін айтты. Бұл идеяға студияның дебюттік ойынының керемет жетістігі себеп болды, ол 4 миллионнан астам көшірмемен сатылып, BAFTA сыйлығын жеңіп алды.

Сингапурдағы Gamescom Asia кезінде Хван VGC-ке Минтрокеттің тәуелсіз мәртебесі студияға идеялар мен бизнес-жоспарларды бас компанияға ұсынудың орнына ойын дамытуға көңіл бөлуге мүмкіндік беретінін айтты.
Дэйв диверді жасаушы әзірлеушілер кейіпкерлердің жеке әңгімелеріне терең бойламағанын мойындады, өйткені олар ойынды өте кездейсоқ етуді қалады. Бірақ қазір Дэйв дивер әлемі танымал болғаннан кейін, Хван әр кейіпкердің тарихына арналған ойындар жасауды ойлайды.
Біздің басты кейіпкерлеріміздің бірі Кобра менің бұрынғы «Зұлымдық фабрикасы» жобамнан шыққан. Ол қару сатушы болды, бірақ оның лицензиясынан айырылды, содан кейін ол зейнетке шығып, өмірден ләззат алды. Бірақ содан кейін бірдеңе болды және ол жасыл құдыққа баруды шешті. Бұл жаңа ойындарда айтқым келетін оқиғалар.
Нексон Mintrocket үшін жеке бөлімше құрса да, студия басшысы оны «кіші» қалдырғысы келді. Егер команда бір уақытта бірнеше жобаны жариялауды немесе қабылдауды шешсе де, оның жүздеген қызметкері болуы екіталай.
«Кішкентай» анықтамасы әртүрлі болуы мүмкін. Dredge әзірлеу тобында небәрі төрт адам бар. Бірақ менің ойымша 20-30 адам идеалды. Бұл байланысуды және бір бетте қалуды жеңілдетеді. Mintrocket болашақта персоналды көбейтуі мүмкін, бірақ біз істеп жатқан ісімізге толық сенімді болған жағдайда ғана.