Ойын индустриясы, көптеген басқа коммерциялық секторлар сияқты, фантастикадан бастап бүкіл механикаға дейін сәнді құрылғылардан бастап күмәнді патенттерге толы. Бұл патенттердің логикасы жиі мағынасыз болатыны маңызды емес. sashimi.com порталы ең оғаш ойын патенттері туралы айтады.

Үшінші тараптың перифериялық құрылғыларынан қорғау
2015 жылы Activision белгілі бір ойындарда кейбір керек-жарақтарды пайдалануға тыйым салуы мүмкін «ойындардың перифериялық қорғаныс жүйесіне» патент берді. Мысалы, кейбір жарыстарда рульді немесе музыкалық ойында гитара контроллерін блоктау.
Бұл идея ақылсыз болып көрінуі мүмкін, өйткені тереңірек қазып алсаңыз, арнайы контроллерлер кәдімгі контроллерлермен бірдей жұмыс істейді – олардың орналасуы мен сезімталдық параметрлері басқаша. Сонымен, жарыс дөңгелектері — солға немесе оңға бұрыла алатын үлкен аналогтық таяқшалар. Бұл жерде сіз неліктен біреуге мұндай патент қажет екенін сұрай аласыз, бірақ жауап қарапайым — ақшаға байланысты.
Тактильді (және температура) басқару элементтері
Exputer мәліметтері бойынша, Sony 2020 жылы «контроллер» деп аталатын нәрсеге патент берді. Дәлірек айтқанда, құрылғы пішіні мен қаттылығын өзгерте алатын, тіпті әртүрлі температураларды модельдейтін «серпімді» компоненттерді пайдаланады.
Патент беру мерзіміне және оның сипаттамасына сүйене отырып, патент Sony компаниясының PlayStation 6 үшін DualSense келесі буынына арналған жоспарларын көрсетуі мүмкін. PS5 ойын контроллері бастапқыда нарықтағы ең жетілдірілген өнімдердің бірі болып саналды, бірақ жаңа патент сияқты көрінеді. ғылыми фантастикадан шыққан нәрсе.
Ойынның кибернетикалық серіктесі
Business Insider 2020 жылы Sony «ойыншыға жанашыр серіктес роботқа» патент бергенін хабарлады. IGN сәл тереңірек зерттеп, патенттік сипаттамада «эмоционалды индикаторлар» мен биосенсорлар арқылы ойыншының күйін бақылауға қабілетті роботтың қандай да бір түрі туралы айтылғанын анықтады. Ал ақпарат жинағаннан кейін серік ойыншының әрекетіне және экрандағы жағдайға жауап береді. Сонымен қатар, патентке сәйкес, робот теледидар көру кезінде серіктес бола алады.
Консольде бірнеше диск бар
2012 жылы Джонни Брэндон Сауд «қосымша диск жетегі бар бейне ойын консолі» идеясын патенттеді. Патенттің атауы оны тамаша қорытындылайды: Сауд бірнеше дискі ойындары арасында ауысуға мүмкіндік беретін платформа жасауды жоспарлады. Әрине, олар әлі де дискіні салуы керек, бірақ ойыншылар ойынды өзгерткісі келсе, әр уақытта тұруға мәжбүр болмайды.
Бұл дизайн қажетсіз болып көрінуі мүмкін, бірақ өнертапқыштың өзі мұндай ойын машинасы ауруханада ауырып немесе жарақат алған ойыншыларға жарамды деп мәлімдейді. Егер адам ұзақ уақыт бойы төсекте жатуы керек болса, дискілер арасында ауысу өмірді жеңілдетуі мүмкін. Бірақ цифрлық таратудың ұлғаюы жағдайында бұл патент маңызды емес болып қалды.
Контроллер тірегі
Ойын өнеркәсібінің алғашқы күндерінде үшінші тарап аксессуарларын өндірушілер жеңіл мылтықтардан бастап, әйгілі Electric Gauntlet-ге дейін ең оғаш идеялардан тартынбады. Және, әрине, олардың кейбіреулері өз тұжырымдамаларын патенттеуге тырысты.
Сондықтан JVW Enterprises Inc. 1982 жылы «Үйдегі бейне ойын құрылғысы» деп аталатын нәрсеге патент берді. Стенд орындыққа отырады және ойыншыға кабельді кездейсоқ ажыратпай бір қолмен басқару үшін контроллерді үстіне қоюға мүмкіндік береді. Өкінішке орай, бұл патенттің қараңғы құпиясы оның мүлдем мағынасыздығында. Ойын контроллерінде бір қол үшін тым көп түймелер бар.