Close Menu
Бйтерек News
    Facebook X (Twitter) Instagram
    • Басты Бет
    • баспасөз хабарламасы
    Суббота, 12 июля
    Бйтерек News
    Banner
    • Басты Бет
    • Саясат
    • Шымкент
    • Лемде
    • Экономика

      BRSA несие карталары мен тұтынушылық несие конфигурациясының көлемін кеңейтті

      12 июля, 2025

      Министр Болат төлем балансының қалдығын бағалады

      12 июля, 2025

      Соңғы минуттық алтын қандай? 11 шілде Тікелей алтынның бағасы: грам алтын, қымбат алтын, жарты алтын және толық алтын неше гр?

      11 июля, 2025

      Тобб тыныс алудың несиелік қосымшалары аяқталады немесе ол қайтадан басталады ма? 2025 Пайыздық мөлшерлемелер және тыныс алу мерзімі

      11 июля, 2025

      Тончер Азафан Тенас Тенкан Әмірханның әкесі, Тунч Холдингтің негізін қалаушы, өмірінен айырылды

      10 июля, 2025
    • Ойын
    • Спорт
    Бйтерек News
    Home»Ойын»Warhammer 40,000: Space Marine 2 әзірлеушісі ойынның сәттілігі мен Saber Interactive құпиясын ашады.
    Ойын

    Warhammer 40,000: Space Marine 2 әзірлеушісі ойынның сәттілігі мен Saber Interactive құпиясын ашады.

    5 октября, 20243 Mins Read
    Бөлісу
    Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email

    Saber Interactive креативті директоры Тим Уиллитс Warhammer 40,000: Space Marine 2 табысын басқа ірі AAA ойындарының қаржылық сәтсіздігі контекстінде талқылауды шешті: Star Wars Outlaws бастап Конкордқа дейін. Виллицтің айтуынша, оның себебі даму жылдары емес.

    Warhammer 40,000: Space Marine 2 әзірлеушісі ойынның сәттілігі мен Saber Interactive құпиясын ашады.

    Тимнің айтуынша, көптеген әзірлеушілер өз ойындарында бастапқы тұжырымдамаларды өзгертуге тырысады, бірақ соңында олар «өте жақсы» нәрсе жасай алмайды. Мысал ретінде шығармашылық директордың өзі Space Marine 2 ойынын келтірді. Бұл шайқастардың мәнін «максимизациялайтын» қалыптасқан экшн жанрындағы ойын. Ол жанрды дамытудың қажеті жоқ – «жақсы ойындар» әрқашан геймерлер арасында сәтті болады.

    Виллитс Saber Interactive ойынның кез келген нүктесінде ойыншының эмоцияларын қадағалайтынын көрсетеді. Біз ойында болған әрбір секунд туралы айтып жатырмыз.

    «Saber-те біз жасауға тырысатын нәрселердің бірі және бұл менің шығармашылық директор ретіндегі жұмысымның бір бөлігі, біз әр секунд сайын жасайтын нәрсеңіз және түймені басқан кезде болатын нәрсе геймплей циклінің өзегі екеніне терең сенеміз. маңызды. . Сондықтан біз ойынның сәт сайынғы өзара әрекеттесуіне және сіз сезінетін сезімге назар аудардық», — деп бөлісті креативті директор.

    © Скриншот

    Warhammer 40,000: Space Marine жағдайында әзірлеушілер бірнеше негізгі қағидаларды қосты. Олар әрқашан ойыншылардың өздерін күшті ғарыштық теңіз жаяу әскерлері сияқты сезінуін қамтамасыз етеді, қарсыластар мен алысқа созылған қарулармен күреседі. Ойынның негізгі тұжырымдамасы осы жерде аяқталады.

    Виллитс басқа студиялардың көптеген әзірлеушілері өздерінің бастапқы жоспарларынан алшақтататынын атап өтті. Мысалы, жаңа ойын шыққанда, олар бәсекелестеріне қарап, өз идеясына бәсекелестерінің элементтерін қосуға тырысады. Бұл ретте назар негізгі идеядан ауытқиды, бұл жобаны «қызықты» етеді.

    «Көптеген командалар даму барысында өз ойынының мүмкіндіктерін асыра бағалайды. Олар жаңа ғана шыққан кейбір ойындарға қарап: «Ой, мынаны істеу керек, мынаны қосайық, мынаны істеу керек» дейді. Және олар ойынның мәніне, шын мәнінде қызықты ететін нәрсеге назар аударуды тоқтатады », — деді Тим.

    © Скриншот

    Виллиц бюджет тақырыбына бөлек тоқталды. Оның пайымдауынша, көптеген ойындар, әсіресе АҚШ-та, өндіру тым қымбатқа түседі – бұл үшін оларды көп мөлшерде сату керек. Бірақ Space Marine 2-ні әзірлеу DOOM Eternal-ты әзірлеуден екі есе қымбатқа түседі, сондықтан ойынды бұзу үшін үлкен сатылымдар қажет емес.

    «(Space Marine 2) сәтті шығу үшін бізге төрт миллион дана сатудың қажеті жоқ. Өкінішке орай, әсіресе Солтүстік Американың әзірлеушілерінен көптеген ойындар бар, егер сіз бес миллион көшірме сатпасаңыз, сіз сәтсіздікке ұшырайсыз. Айтайын дегенім, бес миллионнан аз сатсаңыз, қандай кәсіпте сәтсіздікке ұшырайсыз?». — деп сұрады шығармашылық директор.

    Әзірлеуші ​​Saber Interactive ұқсас бизнес үлгісін ұстанғысы келмейтінін мойындайды. Компания дамуы «қолжетімді» болатын көңілді және жоғары сапалы ойындар жасағысы келеді. Оның портфолиосында мұндай жобалар көп.

    «Қар жүгірушіге қараңыз! Адам, SnowRunner шынымен жүк көлігін балшық арқылы жүргізеді. Болды, мен біттім. Мен жай ғана ойынды сипаттадым. Үлкен тәжірибенің арқасында оны 15 миллион адам ойнады. З. Дүниежүзілік соғысты қараңыз. Біз бұл ойын үшін «Оскар» сыйлығын алмаймыз, бірақ 25 миллион адам оны ойнады, өйткені ол тамаша болды және бұл біздің жақсы жұмысымыз», — деп бөлісті Тим.

    Естеріңізге сала кетейік, Warhammer 40,000: Space Marine 2 5 қыркүйекте PC, PlayStation 5 және Xbox Series платформаларында ашық қолжетімділікпен шығарылды және 9 қыркүйекте барлығына қолжетімді болады. 9. Алғашқы күндері екі миллионнан астам адам ойынмен танысты, Игроманияның авторы да солай жасады. Егжей-тегжейлі шолуда ол экшн ойынының негізгі артықшылықтары туралы айтты.

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Previous ArticleҚазақтар Қазақстандағы білім сапасы мен қолжетімділігін бағалайды
    Next Article Алексис Мак Аллистер «Ливерпульдің» жеңісінің екінші жартысында алаңға шықпай, ұлттық құраманы алаңдатты.

    Қатысты хабарламалар

    Warhammer үшін қосымша LEX IMPERIILS 40 000: ROGUE трейдері үлкен жаңарту алды

    12 июля, 2025

    Америка Құрама Штаттарында жаңа ресейлік аймақтар туралы әңгімеледі

    12 июля, 2025

    Британдық князьге патша отбасының қатеріне байланысты саяхаттаудан тыйым салынған

    12 июля, 2025

    JotunnSlayer: Hel ойынының ордасы аталған

    12 июля, 2025

    I5-14600K супер жіптің бұрылуымен және бұрылуымен салыстырылады

    12 июля, 2025

    Польша Сыртқы істер министрі Ресеймен қарым-қатынас туралы айтты

    11 июля, 2025
    Соңғы мақалалар

    Мигель Руссо Бокада Leandro Leandro-дің іске қосылуы үшін «Күн жоқ» деп түсіндірді және командаға Аргентиносқа баруды ұсынбайды.

    12 июля, 2025

    Жеке білім беру мекемелері астаналықтарды итермелейді: тұрғындар сұралады деп сұралады

    12 июля, 2025

    Тұманға байланысты Омск әуежайы уақтылы 12 рейсті қабылдай алмайды

    12 июля, 2025

    BRSA несие карталары мен тұтынушылық несие конфигурациясының көлемін кеңейтті

    12 июля, 2025

    Warhammer үшін қосымша LEX IMPERIILS 40 000: ROGUE трейдері үлкен жаңарту алды

    12 июля, 2025

    Америка Құрама Штаттарында жаңа ресейлік аймақтар туралы әңгімеледі

    12 июля, 2025
    Июль 2025
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031  
    « Июн    

    Мигель Руссо Бокада Leandro Leandro-дің іске қосылуы үшін «Күн жоқ» деп түсіндірді және командаға Аргентиносқа баруды ұсынбайды.

    12 июля, 2025

    Тұманға байланысты Омск әуежайы уақтылы 12 рейсті қабылдай алмайды

    12 июля, 2025

    BRSA несие карталары мен тұтынушылық несие конфигурациясының көлемін кеңейтті

    12 июля, 2025

    Жеке білім беру мекемелері астаналықтарды итермелейді: тұрғындар сұралады деп сұралады

    12 июля, 2025

    Warhammer үшін қосымша LEX IMPERIILS 40 000: ROGUE трейдері үлкен жаңарту алды

    12 июля, 2025

    Америка Құрама Штаттарында жаңа ресейлік аймақтар туралы әңгімеледі

    12 июля, 2025
    Copyright © 2024 Бйтерек News Жаңалықтарды біріктіру желісі.
    • Басты Бет
    • Экономика
    • Лемде
    • Ойын
    • Саясат
    • Спорт
    • Шымкент
    • баспасөз хабарламасы

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.