Epic басшысы Тим Суинидің айтуынша, ойын индустриясы Fortnite сияқты ойындар блокбастерлерді артта қалдыратын «ұрпақтар ауысуының» ортасында. Бірақ іс жүзінде ол ойын индустриясының басқа топ-менеджерлері бірнеше рет жасаған қатені қайталап отыр. PC Gamer порталы неліктен сюжетке негізделген ойындардың еш жерде жоғалып кетуі екіталай екенін айтады.

Әділдік үшін, Суинидің сала туралы суреті біршама дұрыс. Өткен бір жылда біз үлкен сәтсіздіктер мен көңілсіздіктерді байқадық – мысалы, соңғы шығарылымдардан Star Wars Outlaws фильмін алайық. Fortnite тек көп ойыншы ойындарының ғана емес, сонымен қатар әлеуметтік платформалардың да танымалдылығын дәлелдейтін алып екенін ешкім жоққа шығармайды.
Ойын индустриясы үнемі дамып келеді. Соңғы уақытқа дейін көптеген адамдар ДК ойындарының өлімін болжады, ал қазір компьютерлер нарықтағы ең алуан түрлі платформа болып табылады. Соңғы онжылдықтарда біз MMO-ның өсуін, шытырман оқиғалы ойындардың өлімін (және қайта туылуын) және MOBA-ның, ойнауға болатын тегін ойындар мен тікелей қызметтердің өсуін көрдік. Дегенмен, бұл тенденциялардың ешқайсысы тұтас ұрпақтың эмблемасы емес, өйткені сала қарқынды дамып жатқан жоқ. Ол үнемі қозғалыста. Ал дәл қазір ойын нарығы соншалықты кең, сіз трендті көрсетіп, «ойыншылар мұны қалайды» деп айта алмайсыз.
Epic Games бас директорының болжамы ойыншының белгілі бір түрі өлетінін, содан кейін оның орнына әртүрлі нәрселерді қалайтын жас ұрпақ келетінін білдіреді. Бірақ бұл мүлдем дұрыс емес. Ойыншылардың орташа жасы 35-40 жас шамасында – Fortnite және Roblox бұл демографияға арналмаған. Көптеген орта жастағы ойыншылар әлеуметтік ойындарды ойнауға қарсы болмаса да, олар басқа адамдар туралы алаңдауды қажет етпейтін нәрселерге уақыт табуды әлдеқайда оңай деп санайды.
Сала аудиторияны таңбалау ақымақтық іс екенін қайта-қайта көрсетті. Тек EA қараңыз. 2010 жылы EA Games президенті негізінен Суинидің қазір айтып жатқанын айтты: ол болашақ онлайн болатынын және жалғыз ойыншы ойындарының соңғы күндерін өткізіп жатқанын айтты. Сондай-ақ дәл осы логиканың арқасында Гимн сияқты қайғылы сәтсіздіктер пайда болды — BioWare ең үлкен қатесі.
Ubisoft бас директоры Ив Гильемот өзінің 2018 жылғы жылдық есебінде осындай ойларын білдірді. Жаңа шығарылымдар Ubisoft бизнесінің «бөлігі» болды — компания ойыншылармен ұзақ мерзімді қарым-қатынасқа назар аударуды таңдады. Осы саясатты басшылыққа ала отырып, баспагер The Division, For Honor және Steep – салыстырмалы түрде сәтті ойындарды шығарды. Дегенмен, ол сондай-ақ Skull & Bones және Hyper Scape шығарады. Көп пайдаланушы жобалары бір ойыншыға арналған жобаларға қарағанда тәуекелділігі төмен.
Айта кету керек, бұл ойындар дәстүрлі мультиплеер жанрына сәйкес келеді. Суиниді метаверстің болашағы қызықтырады: тек ойын ойнауға арналмаған платформалар. Оның айтуынша, ойынның құндылығы «байланысуға болатын достар санына тікелей пропорционалды түрде» артады. Бірақ бұл тек белгілі (әдетте жас) аудиторияға ғана жарамды. Оның мұндай ойындарды мәңгілікке ойнайтынына кепілдік жоқ.
Әрине, сәтті көп ойыншы ойыны абсурдтық пайда әкелуі мүмкін, бұл мұндай жобаларды дамытуды тартымды перспективаға айналдырады. Бірақ тұрақты пайда ағынын жасау үшін тұрақты даму қажет: тұрақты патчтар, қателерді түзету, жаңартулар, кеңейтулер – жылдан жылға. Инфрақұрылымды айтпағанда, ақылы дүкендерсіз, жазылымдарсыз және қоғамдық қолдаусыз жұмыс істемейді.
Көптеген студиялар бұл шығынды көтере алмайды. Әр мультипликаторға барғанда, шетте ұмытылып қалатын сансыз ақымақ нәрселер бар. Конкорд жаңа ғана жабылды — жақсы үлгі жоқ.