2010-шы жылдары ойын индустриясы енді тірі қызметтер туралы ақылсыз болды, бірақ баспагерлер екінші ойын нарығына қарсы қару ретінде онлайн мүмкіндіктерді пайдалана бастады. Нәтижесінде, әрбір дерлік жалғыз ойыншы ойыны нашар жобаланған мультиплеер режимін алады, көбінесе нәтиже бермейді. Бірақ ерекше жағдайлар да бар. ДК ойыншыларының порталы ешкімнің есінде жоқ ең қызықты көп ойыншы ойындары туралы айтады.

Assassin's Creed бауырластығы
Ешкім Assassin's Creed Brotherhood мультипликациялық режиміне үлкен үміт артқан жоқ, бірақ Ubisoft басқа нәрсе ойлап тапты. Ойыншылар NPC толтырылған картада өздерін табады және қарсыластардан аулақ бола отырып, бір-бірін аулау керек. Жасырын әрекет ету үшін сіз NPC сияқты қозғалып, өзіңізді ұстай білуіңіз керек, жәбірленушілерді байқамай жасыру керек. Сонымен қатар, ойындар тек өлтіру санын ғана емес, сонымен қатар олардың күрделілігі мен ойын-сауықты да марапаттайды.
Өкінішке орай, Ubisoft негізгі ашық әлемге өте күрделі, көп ойыншы режимін енгізді. Әзірлеушілер барлығын қуантуға тырысты, бұл ақыр соңында мультипликаторды түсірді. Көбінесе матчтарда жасырындыққа немқұрайлы қарамай, төбеден өтіп бара жатқан немесе жасырын тапаншамен қарсыластарын өлтіретін ойыншылар кездеседі. Мұндай раундтарда қуаныш аз.
BioShock 2
BioShock 2 жиі ешкім сұрамаған жалғасы деп аталады, бірақ көп ойыншы режимі, сондай-ақ сюжеттік науқан керемет қызықты болды. Rapture көшелері мен дәліздері қақтығыстар үшін тамаша кеңістік болып табылады, ал плазмидалар ойыншыларға көптеген тактикалық нұсқаларды ұсынады.
Бірақ ең қызықты идея — оқиға желісі. Матчтар арасында ойыншылар өздерінің кейіпкерлерінің пәтеріне оралады, ол кішігірім мәліметтер мен өткен өмірлері туралы кеңестерге толы. Деңгейге көтерілген сайын жаңа тарих мәліметтері Sinclair Solutions хабарламалары түрінде ашылады және кейіпкер плазмидті теріс пайдалану арқылы біртіндеп мутацияға айналады.
Дегенмен, BioShock 2 ойындары Windows Live дәуірінде шығарылды, платформа оның нашар орындалуы көптеген ойындарды құртты. Сервердің кешігуі GfWL-ге қатысты мәселе екенін айту қиын, бірақ көптеген ойыншылар оларға қосыла алмайтыны анық. Сондықтан BioShock 2 ремастерінде көп ойыншы режимі жоқ.
Масса эффектісі 3
BioWare Mass Effect 3-ке ие болған кезде, әзірлеушілер үшінші тұлғаның керемет қаруын қалай шығару керектігін үйренді. Көп ойыншы бұл тәжірибені ақылды түрде пайдаланады, шайқастарды төрт ойыншы үшін бірлескен миссияға айналдырады. Мамандандырылған кейіпкер рөлдері геттерге, Cerberus агенттеріне және коллекторларға қарсы шайқастарға тактикалық тереңдік қосты. Сонымен қатар, Mass Effect 3 бірлескен бөлімінде сіз бөтен нәсілдің кейіпкері ретінде ойнауға болады — серия тарихында бірінші рет.
Дұрыс, жақсы идея оның Mass Effect 3-тің сюжеттік науқанымен байланысын бұзады. Ойыншының мақсаттарының бірі — соғыс машинасы үшін ресурстарды жинау — ойынның ең жақсы аяқталуы максималды дайындықта. Сондай-ақ, ресурстарды кооперативтерде жинауға болады, бұл теориялық тұрғыдан бұл режимді тартымды етеді. Бірақ шын мәнінде, Mass Effect 3-тің шынайы аяқталуын қалайтындар біраз ойлануға мәжбүр. Ал кооп ойнағысы келмейтіндер өздерін жазаланып жатқандай сезінеді. Үшінші ойынның сюжеті қаншалықты даулы болғанын ескерсек, даулы көп ойыншы отқа май құйып қана қойды.
Ерекшелік
Ерекшелік тіпті 2010 жылы да ескірген сияқты, бірақ уақытты манипуляциялау және қарсыластарды саусақтардың бір ұшымен қартаю мүмкіндігі ойынның басқалардан ерекшеленуіне көмектеседі. Көп ойыншы режимі де өзінің ерекше жаңалықтарымен көрермендердің есінде қалды: онда сіз уақытша қолғапты сарбаздар ретінде ғана емес, мутант құбыжықтар ретінде де ойнай аласыз. Адамдарды уақытпен саяхаттайтын вампир немесе жарылған камикадзе ретінде аң аулау қызықты. Көп ойыншы асимметриялық, хаотикалық және оғаш болып шықты — бұл әзірлеушілер тепе-теңдік туралы қатты алаңдайтын біздің уақытымызда сирек кездеседі.
Сонымен қатар, Singularity мультипликаторы танымал деп айтуға болмайды. Романға, бірегей идеяларға негізделген геймплей қайталау құнын тез жоғалтады және монотонды болады. Барлық құбыжықтарды ойнағандар ұзақ тұрмады: ойнауға болатын фракциялардың ешқайсысында сюжеттік науқанның басты кейіпкері сияқты үлкен дағдылар арсеналы болмады.