Әдетте, әзірлеушілер өз ойындарын ескі идеяларды өсіру және жаңа идеялар әкелуді жалғастыруда … бірақ мұндай сән-салтанат тек сәтті және жақсы ойындар үшін сақталады. Өкінішке орай, шығарылым аз сәттілікке қарағанда сәтті. HowToGek.com ақпараттық порталы неге жаман ойындар да жалғасуға лайық екенін айтты, бірақ оларды сирек алады.

Нарықта объективті ойындар көп емес. Көптеген жаман ойындар қызықты идеялармен мақтана алады, бірақ оларды іске асыру, олардан ақша табу немесе даулы техникалық мәселелер туғызады. Бұл жобалардың кейбіреулері керемет ойын болуы мүмкін — оларға тек екінші мүмкіндік қажет және қателіктермен жұмыс істеу керек.
Мысалы, ұзақ эпизодтардың бірінші бөлігі жақсы емес. Көптеген аңызға айналған франчайзингтердің іске қосылуы күдіктенді: финалдық қиял және резиденттік зұлымдық келесі бөлімде өмір сүру сапасына көп жақсартулар алынды, сондықтан олар түпнұсқа ойындардан гөрі оларға оралу оңай.
Сонымен бірге, тіпті ең жаман ойындар да жақсы жалғасуы мүмкін — жалғыз сұрақ — әзірлеушілер сабақ алуы мүмкін бе. Сондықтан, «Жұлдыздар» плитанаты «БАРЛЫҚ ЖАҢАЛЫҚТАР» БАРЛЫҚ БАРЛЫҚ КЕПІЛДІК ТӘЖІРИБЕЛІКТІ КӨМЕКТІ ТАБЫС КӨРСЕТКІШТІ КӨРСЕТКІШТІ КӨРСЕТЕДІ: Шын мәнінде, Sul Smash Bros-тің ұқсастығы, бірақ пелопацияның кейіпкерлері үшін кейіпкерлер сияқты. Алайда, перспективалы тұжырымдаманы кейіпкерлердің біртүрлі құрамы және тетік тұрғысынан көптеген күдікті шешімдер берді. Дегенмен, ойын құрылады, қажет болса, келесі бөлімді дамытуда қолдануға болады.
Кейбір ойындар сыншылардан жеңілді, өндірістегі проблемалар: Өкінішке орай, өнімнің қысқаша дамуы және өнімді жылтыратудың болмауы қазіргі ойын индустриясындағы жалпы нәрсе болып табылады. Әнұран және күндер сияқты көп зиян келтіретін техникалық жағдайлар жойылды. Бұл жобалардың нашар шығарылымдары бұдан былай қалпына келтірілмейді, бірақ бақылаулар оларға идеяларды, бастапқыда жеткілікті уақыт пен ресурстарсыз тануға көмектеседі.
Басқа ойындар менмендіктің көп бөлігін жинақтайды. Мысалы, 2003 жылы өмір сүру сұматы ойыншыларды дауыстық топтармен басты кейіпкерді басқаруға ұсынды. Бір қарағанда, бұл идея керемет және дауыстық бақылау іс жүзінде ойынға біріктірілген сияқты. Алайда, әзірлеушілердің кез-келген жетістіктері дауысты шындыққа қарамады, сондықтан көптеген ойын сегменттері кейде жеңе алмайтындығынан асып түсті. Өмірлік өмір сүру Дубляж департаментінің алдында пайда болғанына байланысты, ресми ойынды қолдауға сенімді болады.
Кейде жобалар сәтсіз аяқталды, босатылған кезде бағаланбады, көптеген жылдар өткеннен кейін мәдени беделге ие болды. Осы ойындардың бірі — альфа протоколы — обсидиан RPG тыңшысы. Ол жанрдағы ең көп тармақталған оқиғалардың бірін ұсынады: әр шешім, ойыншының юбкасына дейін белгілі бір салдарлар қажет. Бұл салдарлар әр түрлі сюжеттік бұтақтарға, әр абзац жаңа болады. Өкінішке орай, ашық альфа протоколы, тривиальды графика және көптеген қателіктер теріс бағалауға әкелді. Ойын сөзсіз болса да, бұл түрлердің бірі, және оның бар, ол бағаланады.
Бірақ жаман ойындар сирек әсер етудің басқа мүмкіндіктерін сирек жасайды, және бұл үшін көптеген себептер бар. Алғашқы жобалар көптеген кірістерді алу үшін өте аз мүмкіндіктер алды, өйткені ойыншылардың франшизаны қолдауға бейімділігі аз, олардың ішінде босатылмайды. Сонымен қатар, соңғы жылдары ойындарды дамытудың құны мен күрделілігі бірнеше рет өсті. Студия масштабына байланысты қаржылық ақаулық жаппай орналасуға немесе тіпті компанияны жабуға әкелуі мүмкін. Көп нәрсе ойынның сапасына байланысты, өйткені студияда шығармашылық тәуекелдерді алу үшін қозғалтқыш жоқ.
Сонымен қатар, егер сіз өз қателіктерімен жұмыс істеуге тырысқыңыз келсе де, әзірлеушілер әрқашан бұл мәселеде емес. Егер сіз бірдей альфа протоколын алсаңыз, онда обсидиан бірнеше рет өз дайындығын және жалғастыруға қызығушылық танытты. Бірақ ол ешқашан болған емес, өйткені жобаға құқық Сега баспасы мен оған тиесілі болды, ол мақұлдамады.